偷影子的人三部曲 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 喜剧片 1997

导演: 玛兹嫣·玛克玛尔巴夫

剧情介绍

  本片讲述伊朗三个不同年龄段女性的故事:1)小女孩哈娃(Fatemeh Cherag Akhar 饰)即将迎来9岁的生日,过了生日后,她就必须遮上面纱,不能和男孩们接触了。离生日还有一个小时,她决定和自己的好朋友共度这最后的时光;2)阿和(Shabnam Toloui 饰)逃离施暴的丈夫,和一群女伴参加长途自行车比赛。一路上,她的亲人、朋友接连赶来,试图阻止她叛逆的举动;3)老婆婆霍拉(Azizeh Sedighi 饰)来到一座城市内疯狂购物,并雇佣一群小孩搬运,但她似乎忘记了什么东西……
  本片荣获2000年芝加哥国际电影节最佳处女作奖、2000年釜山国际电影节新浪潮奖、2000年多伦多国际电影节发现奖第二名、2000年威尼斯电影节最佳处女作奖。

评论:

  • 吉勇 0小时前 :

    导演和编剧根本不懂游戏的意义,多看一分钟都是浪费生命。

  • 喻莎莎 0小时前 :

    在好莱坞逐渐疲软和国产片束手束脚时,这是一部难得让人肾上腺素飙升的电影了。看壮而萌的马东锡演打戏,总不会让人失望的

  • 凡采 8小时前 :

    论画面特效完全比不上同类型的头号玩家,论深度比楚门的世界,黑客帝国也相差千里。(记得在很多年前玩过一个日本游戏,就是讲一个觉醒的NPC成为游戏主角的故事)

  • 克楠 0小时前 :

    挺好玩的,最后还ntr

  • 张简玉轩 4小时前 :

    honestly觉得ryan reynolds有点too much,女主没有小变态滤镜的话就有点看不下去。看完了心里毫无波澜…

  • 戎灵卉 9小时前 :

    个人更敬佩“Truman楚门”这个名字的创造,把举世皆真我独假的真人秀世界反讽得很到位。而Guy和Body,这两个名字仿佛是为了突出在他们的世界里他们是同质化严重的人群的一员,而实际上是完全没有结合故事语境和人物处境的偷懒起名法!你还能随便叫游戏世界的任何一个人珀森Person/万One…与其起名为Guy,还不如特勒Teller(柜员)更像一个原力觉醒的游戏npc,符合人物设定、前后反差也更能体现出来(🤷🏻‍♀️不知道片名和人物名哪个先定下来的

  • 卓晓桐 8小时前 :

    如果AI说出 我只是写给你的一封情书 那不就抹灭了他自身的存在了吗?不就代表承认自己是工具了么?我不太理解 就算创造我的人 和我 拥有同样的想法 不代表我们是一个人 有点复杂 有点解释不清楚 总之我觉得烂尾了 但也不可能有更好的结尾了

  • 希涵瑶 2小时前 :

    在类似GTA的游戏里诞生的AI居然有一颗圣母童心我不信hhhh明明最适合AI的摇篮是养成系(不是)这几年西部世界的觉醒精神已经植入人心,其实还万万没到那一步,我脑子里想到更多的是TRON2,干脆顺着电缆……(打住!)

  • 娜雪 7小时前 :

    而且你对流行文化越了解,观影体验就越好。

  • 无靖易 2小时前 :

    I was a love letter to you.为这句台词加一星

  • 堂安春 3小时前 :

    1998年《楚门的世界》,楚门走出了海天一线的【边界】,找寻真实。

  • 卓丹萱 2小时前 :

    我宁愿连着看五部侯孝贤的“闷片”,在几无叙事效果的固定机位空镜中睡过去,也不想再看这种究极形式上缝合而思想内容还老套得不行的“美 国 大 片”了。前者最少也能给我提供一个优美的睡前环境,而后者只能流水线式制造视听污染,并且让我觉得自己是个傻X。

  • 天歌阑 8小时前 :

    最后一段我只是情书直接飚五星,观影体验太好了。待定。请输入下一条评论

  • 初沛 6小时前 :

    7.0/10

  • 云娅 9小时前 :

    I was a love letter to you.为这句台词加一星

  • 勾含双 2小时前 :

    最近一段时间终于有部值回票价的引进片了,虽然误选了垃圾中配版,但依然没掩盖影片的闪光点。虽然影片是模仿了GTA,但R星一定能感受到片方满满的“恶意”……

  • 东门成化 2小时前 :

    一个足够诞生AI游戏的时代,居然还无法达到沉浸式VR游戏体验的程度,实在是败笔无疑

  • 于雅美 5小时前 :

    论画面特效完全比不上同类型的头号玩家,论深度比楚门的世界,黑客帝国也相差千里。(记得在很多年前玩过一个日本游戏,就是讲一个觉醒的NPC成为游戏主角的故事)

  • 彤英华 1小时前 :

    游戏玩家的狂欢!难得的一部爆米花电影,和X特遣队一起给这个疫情之下的暑期档带来接二连三的惊喜!漫威星战梦幻联动,引发影院中连绵不断的尖叫!属于程序员的高光时刻!

  • 嘉婧 9小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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