本片以电影剧照、电影宣传照、导演工作照和演员照片等引来夸张搞笑的动画,道尽一部优秀电影的出炉是何其艰难,其中的一把辛酸泪只有电影人自己才知。
编剧要通过不断地与稍纵即逝的灵感做斗争,才能写出自己和导演都满意的剧本;可是他们满意的剧本,相关审查部门总能找出各种各样的问题,于是最终到达他们手上的剧本,可能已与原来的大相径庭;之后,导演开始与摄影师、美工、场记等人员一遍遍地沟通,敲定细节,找寻合适的演员;拍摄中,问题会一个接一个出现,有些镜头要重复拍摄许多次;拍完剪完,要再送有关部门审查,如果他们提出修改意见,有些镜头必须重拍;好不容易电影上映了,该电影的所有工作人员又要忐忑不安地等待观众的检验。
后面剧情有点扯了,我一个正常人去找电门估计也要半个小时
典型励志美国梦。Levi演大学生实在是有点出戏。
要是我是那小女孩,就把那两个爹都撒了潇洒过日子。。。跟第一部没啥关系,但我还是学到了不少有用的,我觉得这几天我会特别特别喜欢看恐怖片,真得上瘾。
当然还有背后黑色糜烂的人性
编剧还是厉害的,能把完全不合情理的剧情最后自圆其说。
2021年了,面对疫情,美国ZF的麻木与不作为,美国民众的 懦弱 愚昧 ,药企的无良欺骗,让美国所有的励志片都成了笑话,零分
当世界失去光明,我们需要盲人为我们引路
第一部印象深刻的关键是密室封闭紧张的氛围和“盲”这个元素在黑暗中的最大化运用,这部沦为模式化(烂大街爆款)的逃杀复仇片。
反派升级,剧情升华,但也容易神话主角,还是点到即止为妙。
更喜欢第一支职业球队的教练说:命运,只属于弱者--强者是主导命运的。
惊悚指数下降不少,主角也没有第一部彪悍,多了一些人性光环
关于狗子的桥段也藏了一些黑色幽默
第二部开启了hard模式,虽然完美闯关,但结局略显悲壮;还有,再有谁说狗是忠臣的,给他看这部电影!
商业片其实比艺术片难拍多了,前者需要调动一切手段刺激观众,维持新鲜感,后者靠文本符号堆砌一定厚度即可完成任务。前半段延续前作,一座屋子,漆黑中只剩听觉运作,利用室内布局及家具,在方寸之地上演蛇鼠游戏。后半段颠覆前作,场景置换,角色从反派翻转为守护人,似乎一切再次落入窠臼。继续好莱坞B级动作片真理之别惹狗。
乍一看是个运动励志电影,仔细看就是个福音电影,不过包装的比较一般,估计拍给特定观众的
彩蛋说明啥?老兵不死,只会逐渐凋零哈哈哈哈。小女孩你走之前倒是搜搜房子啊,看得我着急,你爹妈肯定给你留了不少好东西😁
6.3 连着看真感觉同质化严重,并且还倒退了,离开了陌生封闭空间后,惊悚感大打折扣
【黑米影库】全程失去了让影迷“屏住呼吸”的代入感,带来的却是老母亲为了自保屠杀亲生女儿的狗血逻辑,剩下的只有满屏的血浆了!
第一部老兵是在自家对抗3个盗贼,老兵对自家结构烂熟于心,所以自然有胜算,孤身对抗3个年轻人有可信度。而续集则将老兵打造成了盲人版的《飓风营救》,不仅在自家里,还奔赴毫不熟悉的反派家中,先后孤身对抗近十个亡命徒,这样的设定太过英雄化,没什么可信度。
【6.0】孱弱的文本,优秀的视听语言,氛围与1一脉相承。亮点:用声效的夸张处理展现老兵的敏锐听觉.比如脚踩下水盖和风铃声触发老兵的反应.尤其是水纹传到手上的镜头,摄影和音效都很妙/1用关灯,2用烟雾弹制造平等对抗环境/用开灯,雾散时老兵若隐若现的身形+变焦营造惊悚感/手指插眼,铁锨砸烂脸,小女孩砍手臂的镜头满足了血浆片需求/胶水封嘴+用刀划开嘴/老兵点火和飞刀的镜头。硬伤:小孩心脏不能移植给成年人…/一开始要以父亲身份抓女孩走,杀老兵,那又放水又拉电缆是干嘛?/小女孩既然这么爱老兵,怎么会轻信陌生人?/狗的倒戈做了很多铺垫,但还是很牵强.老兵不杀它又放走它,主人丢下它,它就带老兵回了窝,被开了一枪,后来就咬了反派?编剧是按人写的./插眼不一定毙命,老兵不下死手是编剧为了制造女孩杀亲父的镜头.
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