原作剧本动画非常精彩,改变的舞台剧都可以非常有感染力,然后本该最为震撼的电影却失败了。原本游戏的故事情节放到电影叙事中就显得杂乱,最重要的冲突仅靠只言片语、哲学性个人意志对话来体现,反而暴露全片缺乏深度的缺点。另外,反派全程嘴炮太减分了。看这部不如去看舞台剧。
我可能真的有老年痴呆,全程:我真的打过这段剧情吗…… 感觉感染力表现力反而不如游戏,我只能记得当初看学妹剧情哭得稀里哗啦哭着点了310……bgm不在线可能也有一定影响
以后看见Type MOON+CloverWorks的组合我得绕道了,这几次合作我看到了型月的诚意,这画面这大制作钱绝对是一点都没少给,但CW绝对只是拿钱办事,甚至都有了拿IP割fgo玩家韭菜的意思了,不仅仅一点都没上心,CW让玩家心寒了三次,再一再二不再三。我甚至可以怀疑是制作组自己都觉得垃圾,所以才在 "文艺协力" 那一栏里强行塞了个 "小太刀右京" 来吸引火力。以后咱还是多跟UFO合作合作吧。
金闪闪的镜头太少了,出场的英灵太多,战斗场面倒是够燃,但是剧情真的是有点看不大懂,到底咋回事啊,一会所有英灵都出来了,假的所罗门给英灵们强制驱散了,然后又全回来了,这个主角也是个王者,酱油王
比较粉丝向的东西,有一点爱看不看摆烂的成分,不过还是挺激动的。但咕哒子和提盖亚在荧幕上互殴的时候,还是笑了出来。
说实话做得不是很用心,尤其对不住“终章”这个噱头。粉丝意愿没满足,情绪渲染也不够。
好棒哦,我好喜欢,看完了就感觉很舒服,海风海浪,阳光也不会太刺眼。里面的歌也都好好听哦,我听歌识曲就没停下来过。
不太“寻常”的美国青年电影 节奏太慢 心灵鸡汤太多 整个电影就两件事 一 打破女主常规生活方式 挑战自我 二 打开男主心扉 释怀痛苦往事
演出还没游戏好着实离谱,终章决战盖提亚完全没做出游戏给人的压迫感(指当年打了四五回 回回都要看演出)
就没有一场完整的战斗宝具演出,80的从者哑巴全靠我自己脑补是吧,情怀只剩了
尽管知道剧情,还是泪目了好几次。声优太少,宝具演出太少,还是差了点意思
终于明白了所罗门跟盖提亚是什么关系。挥泪马修+1网友补全声优bgm+1
不太“寻常”的美国青年电影 节奏太慢 心灵鸡汤太多 整个电影就两件事 一 打破女主常规生活方式 挑战自我 二 打开男主心扉 释怀痛苦往事
确实是纯给玩家回忆用的…贞德那段做得不错 医生变身有点草率 芙芙变身的剧情居然只能活在ED里 不过没有当时的惊讶感也正常吧毕竟都知道剧情了…
属于是路人和粉丝都会看得不太爽的一部剧场版,路人看不懂剧情,粉丝哭着求英灵们多点戏份。
我先来,fgo终章多好的题材和燃点,省尼玛的钱呢,就这点英灵,宝具都没几个,看尼玛的,1星不如不出
这,名为爱与希望的故事
不太喜欢,太粉丝向了。我喜欢把立香用自己经历了羁绊的神经系统当作召唤从者的“灵脉”这一点讲清楚的部分,跟当年终章从者羁绊要求很契合,唯一一处部分还原游戏还原蛮不错的地方。但其实从游戏开始我就很抗拒这章,一个很亲密却拒绝“我”的主动了解的人物,献祭了实在太型月式悲情了,完全就是被灌输一种无能为力的隔靴搔痒般伤感,这是我对所罗门人设的个人感触,虽然我很喜欢月球所的哲思尤其是罗曼的部分。至于什么兽什么术式说真的没完全搞懂,那么多年了都。而电影制作,我对四叶草社绘画的感觉就是很好看但是没什么抓人的地方,非战斗场面的分镜太垃圾了结借,战斗场面还行但不够酣畅(音效不错),六七八章都包给他们只能说算是飞碟社比较给力的后辈,属于完美继承武内脸(非褒)。结尾梅林的信不错!老英灵们看得master泪纵横啊呜呜!
都大结局了多请点声优会死吗,英灵大决战声优还没有隔壁嘉年华人多,热血打斗搞成了配乐PPT。嘴炮输出游戏里还好,动起来好尬啊。感觉FGO动画化的巅峰就是第七章了。
呜呜呜,为了医生和学妹!(英灵群殴没有声优还是影响很大的诶hhh)
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