伯明翰警察DI Rachita Ray接手了一个案件,迫使她面对一个终生的个人冲突。
不难看,典中典底子在这里。海兽之子和天气之子各取糟粕版泡泡之子。声音设计算亮点,比coda声音设计要好,所以有奥斯卡bp水准。
83rd with Tao. ——2022.05.07 @新林楼
6.5分。画面有多漂亮,故事就有多拉跨。完全不输新海诚的画面效果,各种特写更是强大到爆,绝对是2D动画巅峰的水准。再配合全片跑酷的镜头设计,拉出来一两段集锦的话绝对精彩。但这编剧是虚渊玄。。。。这人鱼公主的故事纯粹就是摆设嘛。基本感觉就是几个画画的大佬画HIGH了,琢磨着咱也整个电影吧,顺便给画面搞个故事凑合下就完了~~~
遇到了你才完整了自己——why,就不能本来就是自己吗。结局又是女性自毁结局,why
用一个人鱼公主和王子的故事去表达生命的毁灭与重生,是一种诗意性表达,但是总觉得……单用这个故事是不是有点强行升华到生命的高度了,因为叙事本身是商业片的叙事。不过电影本身的作画和配乐无可挑剔
但是,世界观之空,叙事性之差,简直超出了我对另两位老师的认知范畴!没错,说就是你们,荒木哲郎,虚渊玄,两位老师请站出来给我说说,这到底是个什么东西?! 泡泡和跑酷有半毛钱关系吗?!
加一星好了
(密恐慎看) 跑酷炫技里插播了一套小美人鱼。一个听觉敏感人类耳膜与一个泡基生物偶然间共振引发的惨案。铁塔顶端巨型泡泡里,泡基生物候汝入梦。故事俗,画面艳,主角人脸来回变。音乐普,色扎眼,只有运镜能来炫。泡泡表面张力爆表,可以;高科技友军送装备,可以;“我也不知道为什么跟你说这么多”,可以;队员和前辈圣父爆发助跑,可以。都可以,这些至多是剧本我不喜欢,但是动量守恒定律怎么能时有时无啊!你俩踩的小石头岿然不动,undertaker队员倒是严守定律掉地了。看职员表都难以置信能做成这样的程度。| 硬加元素守恒概念,可惜没浪漫起来,你俩是同一个物理体系吗就守恒;提一嘴螺旋贾一乐老师看了都无语。| 人设上比较喜欢橙毛队长。
2022.05.11 一边缝我的背包目字扣,一边看完了这部,就画面挺美动作流畅,可是这泡泡到底怎么出现,来地球干啥没交代啊,还是我没看懂?
感谢陪伴了一个来小时的工作。背景的花画得挺好看的。别的实在是没啥可说的了。
太老套了,看上一句就猜到下一句,关键是我非常讨厌人鱼公主的情节。虽然我是因为预告片的配乐想看的,但是正片里重复几十遍直到耳朵起茧也不必吧!!而且还有好多强行煽情配乐!以及为什么一到近景和特写,画风就突变成我非常非常难以忍受的画风类型了!天哪!!
两星全给作画,画面和场景太美了,剧情就是一坨屎
画面一百分,故事四十分。《天气之子》《泡泡》,高概念世界背景中的无聊故事
和片名一样华丽惊艳转瞬即逝,也就看看画面了
特写时换画风是个什么操作?而且,导演不觉得泡泡太多会很恐怖吗
没头没尾,究竟是要赞扬爱情的伟大还是讲述生命的轮回?这一场始于男女主相遇,终于男女主相遇的悲剧究竟要表达什么?
ps.别炸东京塔了!格局打开,隔壁痞子都开始在埃菲尔铁塔上塔塔开了!
动作流畅度,场景明艳度都可以,但最重要的故事环节真的太稀烂,所以拿安徒生海的女儿改编,也没说清为什么泡泡要漩涡状,为什么要攻击东京,所以故事背景只是摆设??网飞这几年是飘了,怎么整的项目都摆烂了。
作画绚丽,动作流畅。红色泡泡的“愤怒”似乎是后期加入,蓝色泡泡的“拯救”要伴随牺牲。
动作踩点设计得这么带感,什么时候做款游戏呗😆
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