如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
这种开头就让人猜到反派的剧情实在俗套,不过一上来就残血的设定比较少,看个霓虹,看个打架,看个女孩救女孩也还行。
这个女杀手在行动窗口期非要到酒吧喝酒被陌生人一搭讪就上床,因此被设计中了放射物质的毒;这个女杀手非要用手枪去捣药,因此在杀人的关键时候遇上了枪械故障。这个电影再次证明,女杀手都是废物,再摊上屁话死多屁事不少的小屁孩就成了死废物。
但这些日本元素一点也不日本 欧美人继续对东方文化的意淫罢了
暴走孙燕姿混搭赛博霓虹动作片。女主长得太纯良了尤其之前的长发造型无法入戏,剧情还是那种老掉牙十分钟看到头的套路,附加主角见到未成年就迈不开腿那种闭着眼往出背的剧情。全程最爽快凌厉的动作戏是最后老社长拼刀那几秒你能信
产品向的俗套故事,人物配置上大姐配萝莉算有创新,包装日本元素,音乐,整体呈现都不赖,几段分镜nice. 这类项目快成流水线了,但还是挺好看的.
这种“最后一舞”的设定真的太多了,没什么新鲜感了,女主其实挺讨喜的,动作戏也有亮点,可惜了,本子太平庸了。
剧本写得挺流程化的,所谓的反转容易想到,甚至自己连最终大战的小腿中弹都猜出来了——不过,全片的诚意实在是太大了……
结尾收的挺突兀的,但打斗确实好看,干净利落,说杀就杀,在东京街头穿行的感觉真好啊。约完炮查下在留卡看看住哪儿可还行……算是给住在日本的各位提个醒((
剧本则有点虎头蛇尾,悬疑的揭晓虽也合情合理,但总觉得平平无奇,几个反转也让人提不起劲,我觉得还是角色的塑造出了问题,太过单薄。
电影很一般,但是东京的夜景确实适合赛博朋克
粉色霓虹痛车我爱了。老米够帅,死得也够干脆。女主打戏还行。老头利索两刀浅野就掉头了,惊到我。
全片以一个几乎命定的悲剧为主基调,基本没有转折地一路下行,最终以至绝望,这片子大概不想做纯粹的爽片,只是全程debuff的主角,越打越弱的动作戏,实在不是讨喜的选择。
镜头语言总是让我想起昆汀(当然还是逊好几筹),杀手 黑帮 未成年女孩 复仇女杀手 ,暴力美学发挥非常好。
连着看了几部所谓大女主动作片 哎 都是工具人罢了
典型的模式化故事,亮点是动作戏把痛感拍出来了,文姐这是要往打女方向转型吗?国村隼砍浅野忠信那两刀很有老武士片那范儿。
《赛博朋克2077》歌舞伎区既视感,反转虽然能猜到,但是真的不喜欢。前半段多带感啊,越往后越垮,
亮点在于一个真正具有主动性的女性主角与女性的相互拯救,算是近年来难得的主题(当然最后的必然死亡是回归主流文化的意识形态话语),本来发挥可以更好但是剧本确实太差,但由于越打越弱的设定,运用着好莱坞的叙事策略却因此在最后一泻千里,镜头语言也太过媚俗(但批评好莱坞电影媚俗可能确实有点不太恰当了,但很多桥段实在耍酷耍得也太俗气了)。
好爱这部啊!!!完全是我的审美点上 分镜头也好爱 赛博都市的味正正好 好喜欢女主站在房顶上 然后对面大楼霓虹灯闪烁还有动漫在大楼上投放 坐着粉色车那一段的拍摄手法 以及 女主一个人闯进那个日式古屋但是背景是黑白的那一段 太合我的胃口了!女主好帅好美 打戏利落 狠狠爱住 丸子头妹妹越看越可爱 好喜欢她那一股古灵精怪的倔感 就结局和浅野忠信的角色有点可惜 浅野忠信的角色太弱了吧
无脑爽片,色彩运镜都很好,打斗场面更是又血腥又暴力。日本混血妹子表情丰富,挺可爱的。结尾有点乏力,但胜在无用脑负担。
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