感觉侧重选错了,我觉得故事侧重围绕灾后重建的一些人性光辉比现在这个神话故事好很多。
就挺适合我这种玻璃心想看看电影治愈的人!迷途之家简直是个乌托邦的存在!
画风很美很治愈,但是剧情确实有点拉胯,整个boss蛇出来打了个过场,难怪弹幕说这是见过的最短暂简单的决斗了,好好的走走温情向其实就很好了…
及格不能再多,前面致郁,结尾又太乌托邦了,唯一的看点是吐槽女主进不了宝冢哈哈哈哈哈
即使这么喜剧化的故事也难以粉饰社会问题的恐怖。。。
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
剧情太平了,打怪也很仓促。白白浪费了那么多妖怪的出场!
就是感觉结尾打boss有点忒随意了。不过画面还不错。挺可爱的。
日本老年人活得比谁都快乐,想干什么就干什么,这个国家真是没希望了。最后主人公卖掉房子才有了最多的存款。那里都一样,房子才是最值钱的。
本片有刀,但其实没有刀。真的很治愈了 ୧⍢⃝୨
不知道别人怎么想,刚刚经历过地震的我,有些地方居然看哭了。我自己当然谈不上什么灾后伤痛,但也逐渐明白了3.11发生了什么。运气之神没有顾及到伊达政宗的后人们。
用喜剧的方式讲述非常悲惨的现实。可贵的是主人公的乐观豁达精神,只是依旧脱离不了白日梦的色彩。老龄化社会,老年人群租乌托邦,养老童话。处处都在谈钱,却又处处都用情感掩盖淡化处理了。
2022.5.3很现实的问题,但是结局还是有点不现实
电影还涉及到了一些在经历地震这样的灾害之后,亲历者的一 些心理活动,自己成为幸存者却感到痛苦,为了能够生活下去只能远离故土等,恰好前几天是512,多年来,不止一次看到有人分享自己的“后遗症”,比起重建家园,疗愈心理创伤才更为困难吧!毕竟对于我们来说,可能只是某段时间中的新闻事件,对于亲历者来说,或许是一辈子的阴影
一般般吧,前面描述的怪物多厉害多厉害,后面一下子就杀死了…也不知道到底想要表达啥…
刚看的时候很田园夏日,有温情。后面变得灵异起来就不喜欢了。
ptsd+日和妖怪系 做成TV动画的话会更好吧
看到一半看不下去了 ,倍速看完了。老公也说看不下去了,看来不是我们喜欢的类型。 不过道理倒是认可的,人生不能贪心,人生也需要任性一点
没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
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