剧情介绍

Peeping Life是手冢Production”和“龙之子”这两张老牌动画公司联手合作,使用旗下的著名角色制作出了搞笑又脱力的动画。其中,手冢Production是日本动画家手冢治虫创立的动画公司,创立于1961 年。 Peeping Life是以缓慢生活为主题,描绘了每个不同身份的角色在单个场景的日常对话的短篇动画集。在截图中大家就可以看到例如《科学小飞侠》、《怪医黑杰克》等人物的出场!

评论:

  • 家晨 3小时前 :

    设定挺好的但是这个剧情简直套路大合集太没新意了

  • 南宫博厚 4小时前 :

    连垃圾爆米花片子都没有打过一星!这片子看的真是让人窒息!社交网络的东西都是虚假伪装,大数据下的机器人难道就能成为最懂你的朋友么?多少信息多少喜欢多少浏览量跟手机打开通知有什么差别?主动把手机所有消息都关闭已经让人们不能摆脱手机的束缚了,还要强加一个叽里哇啦的机器人在你身边不停的张牙舞爪提醒你?整个片子都充满着让人心跳加速呼吸不畅的烦躁感而不是什么治愈机器人!这是完全不能跟超能陆战队的大白相提并论的机器人!配音找的都不好,说话都让人抓狂!尤其是Rich!

  • 剑晨轩 2小时前 :

    我觉得我这两年看的这种流水线生产的电影可能看多了, 逐渐产生了抗体, 如果是我第一次看超能陆战队的那一年看了这个片子, 可能我的打分会高出不少

  • 平新苗 5小时前 :

    大白的商业神话再一次被复刻了!影片正面直击了许多严重的社会现状,社交恐惧、大数据分析、亲子关系、饥饿营销、信任危机,孩子们的童年也随着这些问题开始产生质的变化。X果和X书太坏了,安德鲁和X克太像~

  • 弘向山 9小时前 :

    除了很多似曾相识的世界设定、套路的故事发展和单薄的人物设定,故事对AI、编程和人际关系的理解和表现令人不适,越看下去越觉得全是“塑料”、全是工具,塑料亲情、塑料友情,工具公司、工具森林,天马行空的设计之中,没有能让人信服或带入的落脚点,始终悬浮着讲完了故事,结局给出的“解决”令人困惑,没有留下值得回味的东西。2.5//第一个设计感过强的煽情背景,就是全校学生都有唯独主角没有,看到最后也没有理解这是为什么(影片给的理由很假

  • 同蔓蔓 6小时前 :

    你是我的朋友吗?如何成为朋友?友情是双向的。

  • 却晨菲 0小时前 :

    利益驱使世界顶流科技公司创造交友人工智能,却阻碍了真实世界里的社交活动。巴尼最后被离线的B宝治愈了,所以人工智能中离经叛道、不墨守成规的阿荣成了最珍贵的那一个。那么话说回来,做一个能和自己自在相处、内心充满爱的能量而不伍世俗的社恐儿童,又有什么错呢?

  • 明鸿 4小时前 :

    后半段完全崩盘。一边讽刺科技背后的黑暗,一边乞求科技的慰藉,人类真是可悲呢。

  • 宫新雪 1小时前 :

    有寓意。大人动画,探讨了友情,科技的未来。是好看的

  • 保冰菱 5小时前 :

    有寓意。大人动画,探讨了友情,科技的未来。是好看的

  • 文信鸥 4小时前 :

    太好看了吧!!!故事讲述地超好啊~~~小白实在是太可爱了!就是未来的智能化手机机器人啊~~~

  • 农丹丹 1小时前 :

    小白东西好玩是挺好玩的 前面不正常的时候真的让人抓狂啊 最后为啥就消失了呢 为啥其他小朋友就突然变了呢

  • 保书白 3小时前 :

    大家都在看冬奥开幕的时候看了这个,发现Ron跟冰墩墩挺像的……所以虽然有点老套但足够可爱,而且故事背后关于沟通交流和友谊的主题永远不过时的。

  • 华映寒 2小时前 :

    我就算变成硬盘 也还是记得你怕黑 为你发出光亮

  • 旁驰月 7小时前 :

    元宇宙版小白+Facebook。 一流的故事,二流的剧本。很多地方如果用心处理,会变成eva,大白,头脑总动员级别的动画。

  • 丰银瑶 8小时前 :

    当我在烂番茄看到有人评论说A fresh and different movie的时候,我想说plz define fresh.

  • 匡倚云 9小时前 :

    wow. what shameless pandering. stop trying to convince children it's only bad because of a few bad APPLES, pathetic.

  • 卫铲臣 3小时前 :

    科技有余,浪漫不够。美式英雄主义总是逃不过牺牲自己点亮他人的宿命,找呀找呀找朋友👬

  • 令忻慕 4小时前 :

    故事与时俱进,但是还是觉得有点老套,夹带私货黑了一把毛子就没必要了…

  • 嘉勇 4小时前 :

    感人的元素有点过时 ai朋友和蠢萌元素也已经被玩烂了 科技时代的社交以及情感关系显得格外的脆弱和悲哀 已经失去了人与人沟通交流的勇气和能力 想创造爆款以及角色性格的脸谱化都显得非常商业化 只靠最后的煽情也显得没有情感基础以及思考深度

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