友希爱音 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 其他电影 1998

导演: 林思文

剧情介绍

《爱·希望》是由佛山微电影协会打造,故事概述:某夜,某电台节目在夜间开播,节目的谈话内容吸引刚下班开车回家的锋,同时间,路边有情侣闹分手,节目的谈话勾起了他曾经的回忆,引至锋差点撞到路中失恋男。。。。。《爱·希望》是由佛山微电影协会打造,故事概述:某夜,某电台节目在夜间开播,节目的谈话内容吸引刚下班开车回家的锋,同时间,路边有情侣闹分手,节目的谈话勾起了他曾经的回忆,引至锋差点撞到路中失恋男。。。。。

评论:

  • 性妮娜 1小时前 :

    人都是会变的,没有人能长久的留在生命中,究竟什么最重要……

  • 合童童 8小时前 :

    P.P.S.编剧老王还是有点东西的。

  • 天琨瑜 8小时前 :

    3-4星之间。联想到现在经历的新冠。灾难影响是以十年甚至更长来度量的。灾后重组家庭的亲情让人动容。剧的节奏有点拖沓。

  • 承奥维 5小时前 :

    表面是悬疑案件,内里却是表达大地震后的日本社会人们内心的创伤。地震后社会保障类的工作量剧增,大家都很累,经历了地震创伤的人们心里也很累,但还是呼吁关照那些真正有困难的人。阿部宽表现的中规中矩,他在这部电影里的脸色和形象感觉更适合去演僵尸片。清原果耶表演的不错,不过也还是比较稚嫩,需要继续锤炼。佐藤健的传统日本小年轻的吊样演的也挺好,就是这种人物形象并不讨喜。

  • 佑枫 0小时前 :

    社会派推理。震后恢复以及社会保障,天灾之下的内疚、愤怒或者负罪感以及社保带来的援助以及弱势身份等多种矛盾复杂的情绪是有足够的挖掘空间的,不过影片更多是口号式的教导,同时缺乏有效的情感塑造。而推理方面也鲜有亮点,节奏没有起伏,双线叙事稍显累赘。普普通通的行活,浪费演员阵容。

  • 卷运珊 5小时前 :

    前半段挺好看,交叉展开,老人小孩,情绪情感悬疑都有。后半段要为“悲剧”注解,人物、主题甚至故事都圆得难看,颇为尴尬。

  • 东郭海凡 1小时前 :

    不是一句我们都累了就可以成为理所当然的出口去搪塞那些本应该被原有的态度对待的人和事 人活着本来就是累的 累可以不做但不可以不作为

  • 卯湛芳 0小时前 :

    最后说一句,导演你真是想杀人,拍了132分钟?

  • 宇文梦容 1小时前 :

    一部描述后311时代日本的灾后重建(包括精神上的)的、比较治愈的影片,尽管看前面不难猜到后面的剧情,但还是被阿部宽大叔的那份延续了《新参者》的暖心的微笑给治愈到。何况影片还涉及了某些值得反思的社会现象

  • 寒馨 0小时前 :

    打三分的怕不是没经历过底层生活。近几年来第二部让我看哭的电影,上一部是白蛇源起

  • 寒馨 3小时前 :

    前半段的年代爱情跟后半段的带点奇幻色彩的对生死的思考有些太割裂了,感觉有些没有抓住重点。

  • 卫峙廷 8小时前 :

    乱七八糟,不知所云,前后不连贯,那个视觉快速除了给男主点了个小外挂又有什么用?后面的研究和前面的剧情有什么关系?除了和片名有关系以外。

  • 成翱 8小时前 :

    “他好的时候我不用在”,“那他要不好呢?”

  • 支雯华 6小时前 :

    干细胞研究能治愈植物人,还能让人永葆青春,长生不老……最后还隐秘恶臭地玩了把代孕

  • 家景辉 1小时前 :

    当失去亲人的创伤渐渐被陌生人治愈后,那陌生人顺理成章的成为了自己生命中最重要的人,然而某天最重要的人因为某些人的冷漠而死去时,仇恨的种子早已埋下!

  • 慎琨瑜 8小时前 :

    以为是一部纯粹的爱情电影,但主线旁杂(两主角间的那种敢爱不能爱不敢爱的情感表达不够细腻),时间跨度过大(上世纪80年代到2018年),加塞了各种桥段(爆炸车祸癌症出国),影片后半部分大篇幅干细胞不老的实验,什么生命永恒,亲人逝世,时光倒流……视觉风格从80代风到布拉格广场的欧洲风到非洲到现代中国,导演似乎穷极一切手法和内容,想表达一种大时代下具有生命意义价值观的爱情。

  • 太史天骄 9小时前 :

    估计简单,深刻,本来以为是偏探案题材,不过最后还说落在人情上,也算呼应了。突然发现日本老奶奶都非常和蔼。

  • 婧鹤 2小时前 :

    但是一个没有深入挖掘主题的悬疑片,你弄这么慢的文艺片节奏是要闹哪样?!不是不支持你们悬疑片勇于挑战按文艺片节奏拍,但是,这个的前提是有这个必要,你是有挖掘的东西,不然你这种慢节奏真的很多余而且让人昏昏欲睡。

  • 卫来 4小时前 :

    “不管再来几次,都请鼓起勇气,发出你们的声音吧。你们要发出比那些卑劣者更响亮、更理直气壮的声音。”

  • 傅献仪 2小时前 :

    卡司有好多眼熟 故事立意很好 但是镜头过去和现在交互展现事件的始末观感不太流畅 换个方式会不会更好呢

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