WOW既视感,满满的回忆.......Boss战BGM响起来就燃起来了
从亚总视角再发一遍sao的糖 这冷饭炒的还可以
@Festival Grand Cinema. 找到了不错的年货,下次还会追
刀剑初期设定还是蛮不错的,也填了一些 TV 的坑。
第一季动画剧情很乱的,很多没有交代的事。这个会有下部吗
我完全没入过刀剑的坑,被男票拖着看的这部剧场版,还可以~观影全程一直在快乐地说:橘势大好~
我完全没入过刀剑的坑,被男票拖着看的这部剧场版,还可以~观影全程一直在快乐地说:橘势大好~
不管怎么逆袭怎么改变怎么斗争,他们的职业才是最讽刺的地方啊!
我以为这部是百合,结果还是桐亚撒糖哈哈哈哈哈,就是米特逃跑那段代入了亚丝娜真的太绝望了,因为想了想如果是我跟某人组队,我也可能是被抛弃的那个…虽然能理解,但心里始终会有疙瘩…(9命 我太zqsg了🙈
2.兔泽这个人物加的很突兀,人设并没有立起来,新情节和原动画存在矛盾;
其实当时看进击篇小说时就挺喜欢的,丰富了很多细节和人物弧光,应该是sao篇就应该慢慢拍,而不是十几集就草草完事,打开我日漫大门的IP,当时设定放到现在依旧耀眼,所以川原老贼能不能别惦记你那b正传了,好好写进击篇吧。
就按照这么拍,没啥特别的惊喜,但最后一段足够热血
看得好爽啊,梶浦全程发力,完美音画配合实现完美演出效果。
原创人物前面还还好,桐人出来开始工具人起来,还是做成番剧比较好。
嗯……画质挺好的……适合画本子……没了
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
文戏一般,看个特效。
你难过吗?我超难过的……笑着哭,真的戳到了
很成熟的制作,美术也很赏心悦目。但传递的某些观点不是特别认同,可能也是因为没有身处印度所以无法完全感同身受。感觉这几年神女题材变多了,大家都爱看圣母解救世间疾苦,确实她们如果不极端,还能等谁来解救自己呢?
刀剑还是最初的SAO味儿最正,而这一次把主视角换成了亚丝娜,补充了剧情,虽然米特这种卖队友行为还能得到和解实在难以接受,但是写实的剧情和连贯的战斗描写还是能够把观众带回第一次看刀剑的那种情境中。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved