《最后生还者》由“顽皮狗”(Naughty Dog)游戏工作室历时两年开发,2013年六月发布。整部游戏设定在一个病毒肆虐之后的美国,被病毒感染的人都变成了可怕的怪物,游戏主角是一个个性冷漠的走私贩大叔乔尔(Joel)和一个勇敢早熟的14岁小女孩艾莉(Ellie),乔尔为了换回武器答应将小女孩儿艾莉送到指定地点,由此开始了两人穿越美国的漫漫旅程。
从「绝美之城」(或者更早)开始,我就对索伦蒂诺有一种偏爱。其中的一种解释可以是因其富有想象力的镜头语言,另一种则和费里尼相似——所传递的悲伤是透过喜剧放大的。同样对家庭代际群像的描画又不时想到「一一」。
心态be like☞嗯这个豚鼠一定是披着好人皮的坏蛋!☞噢原来不是,真正的阻碍原来在自己内部,预判了我的预判☞hell 原来我也没猜错,只是让套路延后了发生。既然没有精致的毛发渲染,就没必要3D了吧…
那些大导们的自传系列,少年经历了许多,成就现在的自己。★★★☆/7.3
超级热闹,美国真的喜欢坏人联盟,这片子开始和夺命急救车超像,还是凝聚了正义、友情、善良等价值观在其中。
特工片就该画成动画,这样才不会违和!前几天才看了原漫画,电影里有很多原书的梗,剧情精彩,节奏紧凑,不仅全家欢,而且对成人也很友好。三岁以下的幼儿可能就不太适合了。
他们之后 又拍了一部非常之难看的电影 不是一般是难看 是糟糕 是非要沾上点费里尼的气息才能算记忆的电影 我甚至觉得前几部高分电影都是两个人拍的…
坏蛋们的良心好像长在了尾巴上,无聊中勉强嗑一嗑狐狼cp
20220515 at 深圳七巧国。一般吧
各具特色的人物技能,在善恶抉择的情节里,把套路玩转出新意。爆米花合家欢一箩筐大冒险,久旱中的甘霖,可圈可点,软萌Q弹。
索伦蒂诺的电影很擅长用神迹时刻来提升电影的情感层次,尤其在《年轻的教宗》里对神迹的应用达到了最佳,而本片索伦蒂诺却减少了对这种神迹的应用,他回到故乡重新审视自己的少年时代,那些隐秘的伤心往事和成为导演的铺垫之路都在那不勒斯的海水中慢慢浮现。电影很私人,涉及导演自我往事的映射,也因此很轻柔。费里尼和马拉多纳,分别在电影技法上和往事中像两尊神像是精神的图腾也是模糊时光的印证。上帝之手的隐喻潜藏了所有对命运的唏嘘,而在离乡的路上,少年的心绪和时光也一去不再复返。但这部电影对于索伦蒂诺来说所表达的还差很多,甚至有些对索伦蒂诺电影的重复审美疲劳。
本以为是迪士尼,原来是梦工厂~很有意思的电影,动画的外壳下是很多深层次人性的思考~蛮有趣的,小孩子就应该多看这种动画片~老少皆宜~
流水线产品。这么多毛茸茸我居然最喜欢胖鲨鱼
朝中有人是多么重要,这么厚的案底,一年就出来了!
近期去看的所有电影里最不会出错的电影,老少皆宜。
鸡汤味儿有点重,不过我还蛮喜欢这个可可爱爱搞笑又温暖的故事的,比看过的很多团队犯罪片儿都有意思,4.5
非常中规中矩的桥段及展开方式,大灰狼是挺帅的,一转眼女朋友狐狸更飒。
虽然卡通化了 但我看见这么多鼠科聚集 我还是惶恐了……
马拉多纳去世引出的一段私人叙事,前半部是非常不错的喜剧,后面线索开始多起来之后有点失去重点。
适合小朋友看……吧?成年人看的话估计会各种走神。
传统Heist类型片与梦工厂合家欢动画碰撞出神奇的化学反应,欢乐、温馨和盗抢、飙车等元素融合在一个标准的好莱坞套路故事里,却有着让人忍不住“摇起尾巴”的高完成度。
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