全篇主旨就是产品经理不要中途改需求,不然项目会搞砸……要不是前面那段叭叭叭地改咒语,也没后面强行出场的boss了(话说这些boss被关起来的时候都好冷静哦🙄)
梅姨的眼角,
奇异博士也居然配合降智,在镜世界里打不过小蜘蛛,这就很扯。
粉丝嘉年华电影差不多到头了,每一个镜头都像是冲着粉丝喊“你们高潮了没有?”,再这么搞下去真要拍葫芦娃大战复联(片尾彩蛋一拳超人客串)了。
故事剧情与逻辑其实挺生硬的,但胜在情怀,当看见二十年前与十年前看的蜘蛛侠与反派悉数登场,岁月在他们的脸庞留下痕迹,但掩盖不住曾经的光芒,相信你也会激动不已。这一次加菲终于接住了掉下来的“女友”,能让自己内心更好受一些了吧,格温不会怪你的。最后小蜘蛛的成长也是有目共睹,相忘江湖,不想再打破MJ的平静的生活。
荷兰蛛的圣母心最终让他成了孤家寡人,一个因为读不了MIT引发的惨剧…片尾是毒液和奇异博士的预告片吧?话说三代同框情怀还是拉满的…一开始找博士让全世界忘记神秘客是谁不是更合理么…
非常具有观赏性的MCU电影,终于补全了新蜘蛛侠的origin story,荷兰弟通过三部电影形成了漫长的人物弧光,也终于体现了演技。这部电影补全了很多影迷的梦想(是啊我说的就是你律师),但更难能可贵的是参演角色并不只是过场卖情怀,而是实实在在的角色作用和精湛的演技。加菲的蜘蛛侠和威廉达福的哥布林是现象级的,演技真是太厉害了!托比的中年Peter眼神和沉稳的状态令人心碎。我不是很明白很多人对那么多灌水的MCU电影很宽容,却对这部很扎实的制作奇观电影无比苛刻。
反派都宛如当年,而蜘蛛侠全部岁月留痕。「能力越大,责任越大」不就是遥远神秘东方国度的古训「能者多劳」吗,每当我想让同事多干活儿的时候也会这么说哈。以这么稀烂的剧本和拍摄质量来圈情怀,不愧是漫威。
2.5 情怀赢麻了 全是工具人 根本不需要剧本
赶在上映的第一天在曼城看了IMAX,为的是感受和无数漫威粉丝一同验证心中的无数念想,其中最主要的当然是见证三虫同框。最终我收获的体验是极佳的,漫威最大程度上满足了粉丝,现场经历了无数次的集体欢呼和掌声,这毫无疑问极大地刺激了观影体验。关于电影本身有太多的值得说道的细节和故事,为了不剧透,这里只讲体验:我没有在观影中落泪,但不得不说在无数的点非常感动。这部电影的体验能让我想到另一部电影就是,复仇者联盟4。三代蜘蛛侠的铺垫和回忆所能带来的,完全不亚于漫威十年宇宙。当然你也可以在这部电影里看到荷兰弟版蜘蛛侠实现了真正的成长,他就是彼得帕克,他就是蜘蛛侠。
老反派出现和三代同堂的画面确实很燃,剧情嘛就还是放在一旁的次要品。整体看来托比蛛个人蜘蛛属性最强,反派也是最复杂深刻的;加菲蛛重点在感情上,这些年过去加菲依然少年感十足,一有会联想起Gwen的场面就眼含热泪;荷兰弟这版嘛就一直是“人好多啊”……但这也是新版小蜘蛛的制胜法宝吧,再加上视觉奇观,可以想到如果能在电影院看粉丝们会有多激动。P.S.让我笑最久的地方竟然是托比蛛那句“复联?酷!那是什么玩儿啊?”
彩蛋永远是最热血的,期待后续,奇异博士!
*表演在线:威廉达福、JK西蒙斯、托比
为情怀多加1星。漫威真的是要江郎才尽了吗?一部电影里面不来点怀旧元素都不会讲故事了。“能力越大,责任越大”在片中看起来非但不像警句,更像一个诅咒。新三部曲几乎每一部都在用Pete从鲁莽到成熟的叙事,结果就是他压根儿没能真正成长。总是不合时宜地承担过多本不属于自己的责任,看似在对除自己之外的所有人负责,实则在埋下更多的隐患。本片中所谓的“治疗”,也仅仅限于“剥夺”超能力,让反派恢复凡人之躯,但当他们回到各自世界时,依然需要对自己曾经的过往错误负责,仅仅身体上的疗愈是否让他们在心理上也做好了准备呢?前两代蜘蛛侠现身无疑卖点十足,三人的对话虽不时尴尬,但也包袱频出,只是搭配这样一个剧情,着实有点大材小用。以及,片尾彩蛋诚意不足,分明就是电影预告片,不知这是否也意味着蜘蛛侠的故事告一段落?
#蜘蛛侠:英雄无归#
任性愚善带圣母心的小蜘蛛成长记,以放手收尾感慨。利用三代同框拉满情怀,又能开启混乱交织的多元宇宙设计讨巧,节奏奇怪,引出Mutiuniverse是重点。
三星半,荷兰弟成长的故事。虽然电影情怀很感人,但是又把很多原有的东西又打破了,漫威超级英雄版权这一块也快消耗得差不多了。 / 2022.1.23 家
低开高走?
其实只值四星,多一星为三虫同框+长时间的等待!
2.6 “美式编剧”的狂妄:好像只有自己的成长是唯一重要的,朋友、前辈、甚至是死亡都是被高度功能化的,大家配合完毕就可以去领钱收工了;缺憾都可以以某种程度被弥补吗?。视觉上的不自信:只需要去拼贴、借用旧的就好了,或者填上服务粉丝的彩蛋。好莱坞创意枯竭后的法宝:bring back the old. 让几十年前的老搭档重聚的奥斯卡又何尝不是呢,所以这部片也挺像一个正反派老卡司重聚的互助会,围炉夜谈后还有助兴为主不必认真的表演工作坊。欢喜一场结束后大家互相拥抱并感慨道:创伤是每个次元的共同困难;虽然你可以嘲笑十几年前的设计就是dinosaurs,但这么多年看下来老的还是得给新的上一课,无关时代和科技进步与否。
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