《青年理工工作者生活研究所》是一档主打“桌面电影”概念的科学纪录片,它将沿着大众关注的热点话题出发,尝试“运用新数据新工具新方法,重新认识当代生活”,和大家一起挖掘热门概念背后的原理和奥秘,对生活提供确定性研究。
官方自制佳片有约,当年的核心主创悉数到场,让我们回味经典,再续前缘
期待续集猫客帝国!!!
这片确实垮了,一开始我都感觉是在看美剧,缺点实在是能列十条。估计很多人吐槽很多了。但还是给3星,因为至少我看到第四部又在前三部的基础上往前走了一步,我是指科幻方面。因为前三部真是顶级科幻,非常有科幻思维。再往后续确实是非常非常难,所以哪怕我看到了一点可贵的延续和进步,我就觉得不错了。现在绝大多数科幻片,我都看不上眼,真的几乎毫无科幻思维,都是披着科幻外衣的动作片、特效片、悬疑片。当然,这部和以前也是没法比的,只能说看到一点点,稍微满足黑客帝国影迷的希望而已。
虽然总体及格,但是这样炒冷饭让我抱着少年的热血来看这种水准的电影,真是气死了
尼尔和崔妮蒂的连结在新世界里被利用并沦为情感劳工(literally),但沃卓斯基还是执拗地去强调左翼式的爱与团结的必要性。
虽然降低了期待但还是失望,史密斯这个角色没有立住,不仅是演员,给他的台词就太肤浅了。
我神化我自己,我吐槽我自己,我重复我自己,因为我知道,我突破不了我自己了。
感觉不会好看,果然😅抛开前面三部曲不对比,也算不上好看的普通商业电影。
确实me得一手好ta,看得很开心,很多幽默直接让我笑出声,政治隐喻的部分也令人满意,结尾对直男暴言的三连击可以meme化。cringe与否取决你从什么角度看了。
重要的不是谁会加入或回归,而是沃卓斯基姐妹对于这个不断进化的科技社会又有了什么惊为天人的新思考。
黑客帝国终于也成了爆米花电影,究其原因是因为黑客帝国就不应该有第4部,故事在前三部就也完结。
前半段还挺有意思,回顾和延续两不误,而且回顾的方式还算有创意,调侃华纳做续集,延续了无奈的有选择就相当于没选择的宿命感。但是后半段营救戏单纯就是为了大团圆结局就没意思了,估计是彻底把再续集的念想断了,动作场面确实垮,子弹时间那段贴图感太严重了,特效和想象力比20年前还要退步。果然还是撸猫才是正经事?
小时候看黑客帝国,没想到如今真成了程序员,还是人工智能相关。是不是当时埋下的种子呢。从没往这方面想过,却不知不觉走上了这条路。
前三部没磕的cp这次磕到了。黑客帝国粉丝太挑了,要是终结者创世纪、黑暗命运能有这水平,早就上8分了。Bugs的演员颇有颜丙燕的神韵。
太難看了,堅持了一個小時實在扛不住出來了,整部影片無時無刻都在提醒觀衆:朋友,我們之前的三部曲很優秀。
前三部已经忘记了差不多了,再看这部还是蛮热闹的,吐槽华纳挺搞笑的,只能当爽片看了。
炒冷饭不是个好习惯。偶尔将就一下可以,当正餐就算了。开头那些枪法是什么意思?这么近都打不着,故意的吗?
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
华纳,搞垮我DC,搞垮我黑客帝国,不让我德普演格林德沃
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