混沌之城电影 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2015

导演: 丁晗

评论:

  • 瑞同和 5小时前 :

    从很多人褒奖该动画打戏出众,鞭尸真人武侠来看,大部分人还都是抱着真人应该比动画精彩的固有观念,其实不然。私认为动画这一载体的优势远远高于真人剧,其人物动作的张力,五花八门的艺术风格,高自由度的运镜角度,都是真人无法比拟的。上限非常高,下限也可以很低。当然,该剧的武指无疑是一流水准。

  • 莲弦 0小时前 :

    这个故事配这个片长,正好。总之无论错与对,游侠都消失了…

  • 邶骏祥 5小时前 :

    中国武侠实在太适合漫画的表现形式了,不管剧情有多无趣,看着刀光剑影飞檐走壁的画面,心中对武侠的所有幻想都得到了满足。

  • 贝嘉致 7小时前 :

    挺酷的,肉眼可见的用心,动作场景无话可说,远超所谓的真人电视剧,文戏相对没那么突出,但也没有太落窠臼,没有绝对的正反,只有理念不同,所以结果不同,何谓侠,为自己所怀的信念奋斗便是侠了吧。

  • 祁映桥 8小时前 :

    第一次聽到這部片是浩爾提起,導演阮鳳儀是他多年的好友,據說片中有不少是導演自己真實的經歷。細膩而真實,用怒罵來表達愛,用對抗來尋找存在,是多少人心中之遺憾的起點。

  • 漆雕白玉 1小时前 :

    这片要是上了院线,妥妥的春节最强,动作设计到镜头调度都是上佳。从刀枪剑戟,双环,袖镖到重拳,腿术,展示了个遍。故事虽然简单,但江湖就是这样,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有侠义和鲜血。

  • 祢宏恺 5小时前 :

    很真实也很真诚,感觉导演心思很细腻很敏感,出来一看果然是女性导演。观影过程中小哭了几次。

  • 眭静和 2小时前 :

    动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。

  • 那千柔 9小时前 :

    @@@@(2022-02-01)枕刀歌之尘世行

  • 锐家 1小时前 :

    从很多人褒奖该动画打戏出众,鞭尸真人武侠来看,大部分人还都是抱着真人应该比动画精彩的固有观念,其实不然。私认为动画这一载体的优势远远高于真人剧,其人物动作的张力,五花八门的艺术风格,高自由度的运镜角度,都是真人无法比拟的。上限非常高,下限也可以很低。当然,该剧的武指无疑是一流水准。

  • 震运 3小时前 :

    这个故事配这个片长,正好。总之无论错与对,游侠都消失了…

  • 裴初翠 3小时前 :

    快意恩仇真江湖,行云流水真功夫。好的作品是正反派都有血有肉,但像《枕刀歌之尘世行》这样给“反派”专门出一集剧场版的还是很有勇气。

  • 隗谷芹 6小时前 :

    有句话讲得不错,中国武侠的真人影像已经日落西山一去不返,那么动画就应该是最好的媒介和契机。

  • 麴弘益 7小时前 :

    一边说“侠以武犯禁”,一边说“只有磨坏的刀,没有歌不完的韭菜”

  • 雯婧 1小时前 :

    可以算是武侠IP的国漫巅峰了,每个镜头都建议真人武侠影视逐帧原封不动的抄作业,不用百分百还原都能算上乘武侠片的那种。

  • 龚鸿才 9小时前 :

    “授权还差半分功力。”

  • 空乐志 6小时前 :

    渲染效果看着太累 剧情流水账 演了个寂寞啊

  • 雪凌 1小时前 :

    啊这?都在夸打戏,可打戏稀碎啊。巴不得一帧切一个画面,每个画面里镜头推拉腾挪,还喜欢聚焦局部拉近景,每动一下信息量极大,镜头衔接跨度也大,俯视仰视平视一秒切10次,我好几次暂停确认是不是开了倍速。这种晃法上大荧幕的话,影院不得吐一屋子人?这稀碎的打戏和好一点也不沾边啊。

  • 瑶娅 3小时前 :

    紧凑的节奏、写意的武打、丰满的人物、锦上添花的配乐,还要啥自行车啊

  • 芳香 6小时前 :

    终于可以用动漫来表达武侠这个中国最传统最经典的电影门类了,武侠虽然也打打杀杀各种特效和可能违背运动定律的事,但毕竟还是自然力量啊,看惯了诸多神话和天庭什么的虚构神话故事,这样的真实的故事更容易让人动容,动漫产业特效这个已经是标准化流水线作品了,大概花钱就可以有效果,不再是什么先进技术的代名词了,所以还是回到好好讲故事上。剧本和故事其实一般,杀父后再复仇,最终正义战胜邪恶,画面很写实,是小时候动画片那种感觉,推!

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