烂骚贱插g 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 印度 2011

导演: 李宇春   

评论:

  • 扶朋兴 3小时前 :

    所以一定要有个牺牲的就是我们的大海吗。

  • 双佳悦 8小时前 :

    2.6 没有拍长片的技能。建议改去抖音连载。

  • 富凯凯 8小时前 :

    作文感太强,一看监制是韩寒。能理解初心,但是真的被喷了一脸口水,用力太猛。服化道的水准提醒大家对剧本杀的质感要求不能太强。讨巧可以,太招摇了,点题都点了五六次。

  • 令景福 4小时前 :

    在一个时代里,最该扬名立万的人是谁?

  • 夏侯冷荷 2小时前 :

    但遗憾的是依然有几处国产片的通病,譬如布景的浮夸、演员的刻意、插科打诨的生搬硬套,都是需要狠狠打磨的内功。

  • 奈丽泽 3小时前 :

    ①虽然有个像模像样的悬疑故事,但是编导依旧没有说一个小时故事以上的能力,以至于蛇足和枝叶杂碎添加过多;②「上帝视角」和几乎「万知万能」的「名侦探」模式说明编剧的接受认知度依旧停留在八十年前的「黄金时代」;③过多揶揄影视圈的小动作只会显示出编导的小肚鸡肠;④表演依旧是一塌糊涂,天朝真正有表演能力的演员依旧凤毛麟角。

  • 孔梓美 2小时前 :

    在一个时代里,最该扬名立万的人是谁?

  • 冰岚 8小时前 :

    友邻平均分6.3,大家的眼睛还是雪亮的,无功无过,有想法但执行问题还是很多,部分台词太生硬了:

  • 塞寄松 7小时前 :

    也算不上什么精巧的故事,杂糅借鉴了很多的经典悬疑电影。没有成功营造起悬疑悬念如阿加莎无人生还那种的严肃惊悚感,本来定位就是偏喜剧,但也没多好笑,更多的还是万合天宜那种拿腔捏调的网络情景喜剧,如李编剧在剧本分析会上所说,我们要偏重于还原真实的案情,但这部电影恰恰拿捏在戏谑与严肃之间,两头不靠,哪头都不够彻底,不够痛快。

  • 才鸿才 2小时前 :

    又是这种一拍脑门的剧本,剪辑稀烂,表演看得我如坐针毡。

  • 平宏阔 5小时前 :

    惊喜之作。精致的装置艺术,结构玩得很好,即便看完也要细想才能得到答案的谜语电影。喜欢这部电影构建的建筑空间感,好玩儿程度堪比解谜游戏,但前半部分都用在了玩梗上,松垮得让我困倦不堪,明明以多人视角展开可以给出更多奇妙的线索,但可能编剧怕自己把自己的活儿刨出来了,就基本上在那里插科打诨,很多看起来必要的要素后期都没调动起来,而且尹正总是神乎其神的得到“答案”和推理。后半部分才是精雕细琢的部分,建筑空间中的一切要素都是必要的,故事外还有故事,这种创意在国产电影中几百年不见了。

  • 揭听荷 0小时前 :

    断裂感,舞台剧感,太强。表演扭捏作态,有强行搞笑嫌疑。最爱最后的踩灭火苗的人,范儿正,自然。

  • 敬经纶 2小时前 :

    3.5吧,各方面比前阵子那部《不速来客》好很多,完成度还行,但起承转合还是有点做作。不太懂什么剧本杀,实际上对这种典型的阿加莎密室悬疑故事有点疲软,但难得的是其中暗含的影射意义,当然还有两处《闪灵》梗。

  • 亓鸣晨 5小时前 :

    不一定是后者,

  • 伟德运 7小时前 :

    值得鼓励,尤其是后半部分有所升华,比《不速来客》要强得多了。

  • 可静 1小时前 :

    我对中国电影重燃本心。当下创作最难的两座大山被这部电影解决了,一个是题材受限,一个是成本如何更低。看来什么困难啊都是不想努力的借口,新年了,凡事更努力一些才对得起热爱。内容行业的问题,还需要内容本身去解决,题材自由,用创意解决。成本风险大,受制于明星流量,也是需要内容自己去控制。没有办法。

  • 可彩 7小时前 :

    虽然我不知道剧本杀,但整个故事的架构让我想到了9号房,话剧感十足的演绎方式可以带给观众足够的视觉冲击。巧妙的反转,干净的转场,清晰的人物背景,一气呵成!预定2021年度华语十佳

  • 岚格 7小时前 :

    落魄编剧,烂片导演,过气演员……你以为的真相就是真相?你以为你是踩灭火苗的人,其实我才是!结尾杀手自焚的时候,跟负责灭口的长官说的那句话,你以为你是踩灭火苗的人,其实我才是!

  • 于雅美 8小时前 :

    本意应该不是走剧本杀的捷径,有点想玩利刃出鞘的复古套路,完成度和迷影元素融梗尚可,但前面总有些冗长。

  • 慕容佳美 3小时前 :

    简言之,大型“桌游”沉浸式密室逃脱剧本杀;融入新消费场景的“玩法儿”,尽显影片开发创意初衷,当然亦有投机之嫌;复合类型的杂糅之下,是悬疑,也是一个被隐藏的爱情故事;过度情节剧式的结尾,与故意人为拔高的设定——那位“编剧”临近时并没有叫她回头,显得有些俗套和低级;但好看爽感在于,推理过程也把观众吸纳进了这场沉浸式“剧本杀”,玩起推理游戏,这种强互动感和沉浸感,增添了影片娱乐属性;而开场有关“电影项目开发剧本会”的场景设定,及一系列“元电影”的元素融合,某种程度上,构成了虚构影像(即电影本身)的解构,创作团队对电影本体论的自觉,让他们把这种类似“电影是如何诞生的”的过程,拿到了台面上“解剖”,编剧约等于侦探?对细节的质疑和必究,亦是需要警惕经验陷阱的创作方法论;

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