动作设计拉满,动作细节拉垮,剧情就是没有剧情
干脆利落的武侠动画,剧情简单而作画精彩。同正剧一样,这个江湖里没有绝对的好与坏,立场不同,观念不同,造就着不同的大大小小的人物
打斗精彩,几乎从头打到尾,故事嘛,有一定深度,但整体还是简单的复仇故事,不过作为剧集的剧场版,还是不错的。
打戏第一
5.结局好评,真实、黑暗而讽刺,这个风雨飘摇的武林让我想起《笑傲江湖》
真的背景事件拍得梦幻单调,假的剧情冲突设计得唐突牵强,但执此一念和欲迎还拒的两段亲情足够真挚感人,毕竟一辈子也就是在放手与拥抱的交互中,停停走走地驶过一站又一站嘛。李星民真是我心中的首席阿泽西,他肩膀发抖时我后槽牙都咬碎了,更别说心了。
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
味道特别正的武侠作品,风格非常硬,就个人观感而言比这两年的大部分武侠作品要好(包括影视剧)。当然不一定对所有人口味,打戏确实多。
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
文本还是单薄了,给动作加一星。
动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。
太平盛世之下的江湖是人心叵测,而乱世之下的江湖是风雨漂泊,身若浮萍,动荡之下居无安所,不会知道明天会发生什么,携刀戟书剑,负爱恨情仇,是桃花灼灼下的宁静,也是风雨交加下的黑夜,一壶浊酒后,醉舞千百下
打斗的场景看到我起鸡皮疙瘩,每个镜头都交代的特别干净,观感极其舒适
最终屠龙少年也变成了恶龙
纯粹的江湖味儿,虽然这样的题材和画风注定了不会大火,但我这样的死忠粉一定会支持到底的!
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
生死看淡难凉热血,侠肝义胆快意恩仇!这就是我心目中的武侠和江湖!
这才是经典的武侠故事,男主被陷害流浪江湖、结识朋友、报仇雪恨,最后绝地反杀西门仁的时候真的太爽了,代入感很强
硬核武侠,热血江湖,诚意满满。
打戏真的很燃,江湖豪气尽现眼前,真的很有江湖侠义的感觉
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