执念
没有对比就没有伤害。刚看完《头号玩家》,这部电影绝对是吊打前者的存在。前者是一个死宅靠玩游戏发家致富,后者是科技宅为自己女朋友制作了一部表白游戏而发家致富。
如果“真实”是《楚门的世界》的关键词,“情怀”是《头号玩家》的关键词,那么“浪漫”就是《失控玩家》的关键词。主宰生活的浪漫,炫酷打斗的浪漫,游戏情缘的浪漫,默默暗恋的浪漫。每次看到贱贱都觉得特别亲切,还有大反派居然是雷神的导演!
看到一半就想着程序员小哥编了npc这个设定很浪漫啊为什么电影没着重说,结果最后果然还是拿出来浓墨重彩了,估计之前也在各种结局中间犹豫吧。电影感觉还是各方面都太束缚了很难表现出来张力。这样的好莱坞故事从小到大都在洗脑我我应该已经受害不浅
今天还发生了一件蛮哲学的事,以后再写
约翰·卡朋特B级名作《极度空间》的A级演绎,从“现实世界”的“伪”变换为“虚拟世界”的“真”,可谓符合主流价值观与时代主题的改编巧思。关于电影中直白的平权表达不再多谈,更多源自美式流行文化的御宅趣味却取得了比《头号玩家》覆盖面更广的群体共鸣,或许新一代创作者与观众审美接受度都在缩窄,亦是全球商业大制作皆面临的窘境。然我们试着从这样一个角度切入:“复联”和“星战”等元素在觉醒的游戏世界中的“降神”,以及移动终端前“克里斯·埃文斯”们的惊叹,是否又从侧面暗示与歌颂了虚拟和虚构演进为现实力量的无限可能?从这个意义上讲,本作的童真,还是非常的诚恳与热忱。
不能说很有新意,但依然有点感动,善意和自然是永恒的。不过……能不能别老假设全世界人民都在关注美国人的生活,印度穷乡僻壤的人谁要关心美国人开发的一个游戏啊,还看直播?orz
整体剧情偏感情化,游戏性和玩梗程度不算高,世界观属于小打小闹,所以结尾又回归到现实的小情愫,更多是逗比耍贱。既然被迪士尼收购了,ip宇宙太多了,拿来用的太少,可惜了。
说到底这还是一个爱情故事啊,虽然结局落了俗套,整体还是不错的。前半部尤其好看,兔子和警官启用上帝之手折叠世界追NPC与NPC戴上玩家眼镜时的视角转换两段是我的心头好。Guy振臂一呼,所有NPC就都拥有“自由意志”去罢工这段有点扯,好在无伤大雅。我喜欢最后的告白:“我只是一行爱你的代码,写下我的人在你身边。”(美队的盾真的好用!
【C】一般,尽管对自己低姿态低水准的商业娱乐爆米花定位有着自知之明,第三幕的冲突解决仍然等同于摆烂。基本是对过往大片的点子总结,以及对热门游戏的印象复刻,真正勉强算得上原创的部分,还是游戏和现实中两个男主的思维投射。可惜也只是作为设定草草带过。如果能整得再恶趣味一点,把“雷诺兹”和“死侍”的身份绑定代入其中,那就真的有看头了。
以暴制暴,与第一部基本持平,反派被按在地上打得跟孙子一样。
7.0/10
略老套,但是非常感动。它给了我很多这种同类型片都没有带给我的冲动,就是我不想当NPC了。
挺一般的,打戏也比较弱,反派基本一个能打的也没有, 那么问题来,这片子里一共出现多少次 西巴
好久没在电影院看电影了,也好久没这么快乐了,很标准的娱乐片,也成功娱乐到我,就是结局不太满意,女主明显跟那个小哥没啥感情啊!他们的问题根本不是一封情书能解决的事。
拉满笑死,彩蛋埋的点也太绝了,星球大战复仇者联盟黑客帝国西部世界土拨鼠之日明日边缘异次元杀阵楚门的世界模拟城市侠盗飞车堡垒之夜等等完美大荟萃,接吻脑花爆炸觉了,最后女主觉悟键盘情书时候,电影院我后排一排女生像是吃了大瓜一样“哦哦哦哦哦哦!!!!”(起伏音)笑死😆/ 7
你们不觉得比头号玩家好吗? 全场共鸣可多了
拉满笑死,彩蛋埋的点也太绝了,星球大战复仇者联盟黑客帝国西部世界土拨鼠之日明日边缘异次元杀阵楚门的世界模拟城市侠盗飞车堡垒之夜等等完美大荟萃,接吻脑花爆炸觉了,最后女主觉悟键盘情书时候,电影院我后排一排女生像是吃了大瓜一样“哦哦哦哦哦哦!!!!”(起伏音)笑死😆/ 7
1998年《楚门的世界》,楚门走出了海天一线的【边界】,找寻真实。
我想起高三的时候玩FF14,有一个叫奥尔什方的NPC,他对玩家一直很友好,人设也很讨喜,最后他为玩家挡下了致命的一枪而死,化作了神意之地悬崖边上一座小小的墓碑。这其实也是大多数玩家心中的意难平。5.0开服前的一个晚上,我忽然想起他,于是一路跑到神意之地,到了发现已经有很多人在那儿了。大家都把宠物换成了奥尔什方,骑士玩家们在墓碑前张开了自己「武装戍卫」的翅膀(效果是为羽翼后的友军减伤),我从来没有在这个位置眺望过他的家乡伊修加德,我坐在那儿一直看,我只记得那天雪很大,天上没有星星,伊修加德的灯火在远方闪烁。直到关服的提示音响起「您与服务器断开连接」,我把眼睛闭起来。
尊重NPC会是一件很傻的事情吗?
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