剧情介绍

Fifteen years ago evil creatures from the underworld plagued the Earth with the intent of eliminating mankind. Dubbed the Day of Reckoning by survivors of the hellish holocaust, warriors of mankind again must battle the forces of darkness.

评论:

  • 渠惠丽 9小时前 :

    观影过程中无数次惋惜,这个地方要是有一个情感爆发点就好了!可惜一直没等到,驯马,爸爸哭,掏耳朵的那些段落依旧觉得很刻意。

  • 玥初 7小时前 :

    分镜不错,武侠的意境出来了,但是剧情过于老套,人物设置缺乏新意。

  • 锐虹雨 7小时前 :

    想探讨有意思的话题,武打设计蛮好,剧情设计有点撑不起这个主题

  • 祁子倬 8小时前 :

    武戏很认真,文戏全为引出武戏,故事也就无所谓了。画面渲染总感觉有边线断裂的不连续感。结尾音乐还以为是“星之所在”,囧。

  • 骞驰 2小时前 :

    简单的故事,乱世武侠的内核。打斗画面实在精彩,导演着实武侠控。

  • 陶鸿祯 3小时前 :

    在法兰克福回波恩的火车上看完。林嘉欣演的太好了。故事的戏剧冲突很真实,浓烈却又控制得当,平衡感相当好

  • 韵曼 6小时前 :

    最近两年国漫良心之作,画面效果比那些3d国漫强太多了

  • 欧平松 9小时前 :

    人物角色都很饱满,配角一个个也都很有特色,动用了大量的武打戏份还有定格招式,能看出制作方对打戏也有深入研究过。

  • 蓟睿哲 9小时前 :

    动作依旧没得说,文本依旧弱。(片尾:西门仁徒孙们“回头是岸”这么快,开得是摩托艇?

  • 禽宜年 2小时前 :

    误会了,原来是一部剧集的剧场版,难怪观影体验超尴尬,多到溢出银幕的战斗动作戏,少到几乎可以忽略不计的阐明人物背景和彼此关系的戏,让人实在觉得有点无脑,简直就是一部“无双”割草大电影,越打越困,翻来覆去就这么几个镜头,这么几个剪辑,功夫好点的一打十,功夫差点的十打一,炫技过度了,挺没劲的。

  • 福宇 5小时前 :

    这部作品深深地打动了我。仅凭这一点,我就无法再从所谓的剧情、设定、画面、角色、逻辑、主旨……等等层面去评价它好或不好。我甚至觉得,一部好电影就该是这样子的,它应该是私人的,省去一切评价标准的。当然,在某种层面上来说,我也为那些无法被这部电影打动的人感到遗憾。无法被感动的心,才是最可怕的。

  • 羿倩雪 8小时前 :

    ●2022.02.13

  • 起辰 8小时前 :

    什么为国漫,什么是武侠,什么谓江湖,什么叫打戏,此一出则清清楚楚。最后的结局真是发人深省,应该说台词都很深刻,值得去思考。

  • 迮妙之 8小时前 :

    过于熟悉的家庭dynamics,以至于过往的情绪都被调动起来了

  • 闵阳荣 3小时前 :

    三渲二的习作?不会是用Blender软件做的吧?美术、画工都不错了(当然还有不小提升空间),尤其值得一赞的是打斗场面的处理,运镜和节奏都相当带感了,不过说到故事嘛,就...

  • 玥雅 0小时前 :

    罗通跟龙顺打那段也太燃了吧,修罗拳对战重拳,音效配的也好棒!

  • 靖德运 7小时前 :

    很细腻很敏感。

  • 辰华 9小时前 :

    台湾喜欢拍这种生活剧,淡如白水,有如纪录片,自以为还原真实,却不知电影是在对现实艺术加工的基础上,演技亦是如此,不是仅仅还原真实,而是要艺术加工,却不做作!台湾比大陆还是差得远!

  • 琛锋 7小时前 :

    终于可以用动漫来表达武侠这个中国最传统最经典的电影门类了,武侠虽然也打打杀杀各种特效和可能违背运动定律的事,但毕竟还是自然力量啊,看惯了诸多神话和天庭什么的虚构神话故事,这样的真实的故事更容易让人动容,动漫产业特效这个已经是标准化流水线作品了,大概花钱就可以有效果,不再是什么先进技术的代名词了,所以还是回到好好讲故事上。剧本和故事其实一般,杀父后再复仇,最终正义战胜邪恶,画面很写实,是小时候动画片那种感觉,推!

  • 树栋 7小时前 :

    动作戏这么牛,怎么也要加一分。

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