死馆有动漫吗 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 爱情片 美国 1992

导演: 张国立   

评论:

  • 昝冬易 0小时前 :

    黑客帝国4里谈论电影和游戏,很有当代精神,也是一种坦白。黑客帝国1是一定程度上超前于时代的作品。但是过了这么多年,在无数题材相近、水平有高有低的电影和游戏的泛滥冲击下,这个系列拿不出新东西重塑自己当初的超然地位了。

  • 费波峻 9小时前 :

    拍得很诚恳,适合粉丝团聚吃吃爆米花,挺好。

  • 邛智纯 8小时前 :

    的确是另辟蹊径(套娃式)的续集重启,不过就这么玩经典场面cos串烧吃老本吃到嗨,也无怪落得个粉丝不买账、路人一脸懵的局面,两位主演也被岁月镌刻得疲态尽显。。

  • 锦林 0小时前 :

    对经典三部曲的自我吐槽和拙劣模仿。来了不少sense8的演员,发扬了sense8里各种族大连结大汇合的风格。如果三部曲确实讲了资本主义对人的剥削,那么这次就是在放飞自我中尝试翻新花样。结局不错,老两口双宿双飞。

  • 林蔓 6小时前 :

    就像是官方制作的同人山寨恶搞网大。故作深沉的愚蠢,一脸严肃的可笑。动作戏可谓近十年来难得一见的……烂。

  • 起辰 0小时前 :

    是很失望,像把123部合一起重拍一遍,但主角都老态龙钟了还要再从头升级。说实话,对沃卓斯基兄弟姐妹的审美一直不恭维。过去20年,新4已没有了任何思想高度,只有碎碎念与对华纳深深的吐槽。想搞砸《黑客帝国》很容易,想拍好真太难了

  • 酒白秋 4小时前 :

    他们明确表示,如果我们不合作,他们将终止我们的合同。

  • 逮鸿祯 1小时前 :

    重启过后全方位降维,前半段还不错,后面开始胡来,崔妮蒂玛丽苏模式开启。小乔虽然是个好演员,但根本无法驾驭史密斯,新墨菲斯也是。希望以后能够再一次重启,黑客帝国系列不应该如此完结。

  • 留思莲 6小时前 :

    大概是年前最后一部院线片了吧

  • 箕小枫 4小时前 :

    基努里维斯和凯瑞安莫斯的20年有生之年回归,绝对的献给粉丝的诚意之作

  • 达柔静 1小时前 :

    时代变了,市场不景气了,我相信你能理解为什么我们心爱的母公司华纳兄弟,要决定制作三部曲的续集了吧,他们告诉我,不管有没有我们,他们都会做续集,如果我们不合作,他们会终止我们的合同。(导演值得一星,基努值得一星,其它没有值得一星的了)

  • 鹏浩 4小时前 :

    怎么说呢?有种看大话西游3的感觉,那部唐嫣演的,一直在说前作多牛逼的电影

  • 辰骞 3小时前 :

    小时候看黑客帝国,没想到如今真成了程序员,还是人工智能相关。是不是当时埋下的种子呢。从没往这方面想过,却不知不觉走上了这条路。

  • 迮妙之 4小时前 :

    一碗令我反胃的冷饭。三部曲就是个可笑的游戏!?滚动播放三部曲的片段!?要点脸吧!

  • 甲元蝶 4小时前 :

    拉娜·沃卓斯基放飞自我一般的对前作进行了自嘲,似乎想借此从前作的血统中割离开来,但是这种想法并被坚决地执行下去,一方面不断地利用既有的素材引导观众共鸣,另一方面又想要推翻“黑客帝国”三部曲祭奠的风格,结果就导致整部电影在严肃与娱乐之间左右摇摆,飘忽不定。这样的续作,立项之初就应被扼杀在摇篮里。

  • 沐静涵 3小时前 :

    那么多闪回和所谓“致敬”都毫无意义,只看得人想笑,视觉效果给人的惊艳感还不如20年前的第一版,留一点美好回忆吧拜托

  • 辰枫 1小时前 :

    叛逆儿童被逼写作业草草敷衍,像极了full load被硬塞加急新项目所以开始报复性搞文件的我(不是

  • 荆文惠 0小时前 :

    大白天的场次,睡得很熟,一醒来剧情没多大进展,结果还想看出点花来,就结束了

  • 琬彩 2小时前 :

    一切都是这般的直白,相比前三部分的警示,这部则是干脆成为白左在Meta Universe背景下的Manifesto,誓要“用爱发电”,抵抗一切形式的control。男性the one神迹被瓦解,Women power上天入地无所不能。//人肉炸弹的部分莫名还挺…impressive。

  • 菲倩 0小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

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