剧情介绍

作为一部从东方神话故事中汲取灵感,以中华传统文化引领精神脉络的古装玄幻剧,故事讲述王子武庚拥有神族和人族的双重血脉,天资不凡,桀骜不驯。然辛国被神族覆灭,父母离世,高高在上的王子沦为奴隶。武庚在困境中历经磨难,与市井少女白菜和一群志同道合的朋友相识,带领人族集结神隐部、妖族、海灵族等,携手对抗强大的神族。武庚不断磨砺成长,从国仇家恨到为天下苍生而战,不断成长强大,成为天之战神。

评论:

  • 寿湛英 0小时前 :

    追憶篇應該是五部曲之中我最喜歡的一部,故事動人,畫風唯美,劍心還沒封刀(但是這部武打戲較少),另外有村架純的古裝真好看。轉貼一些幕末小知識:

  • 哈子安 5小时前 :

    2.5

  • 心莉 9小时前 :

    男女主之间实际上看不出什么火花。村花的假发十分违和,未婚夫的死法也很智熄,明明继续装死什么事儿没有,非要站起来大喊“我要活下去”。

  • 俞雁易 3小时前 :

    9。不是原作粉也没看过OVA,不影响情绪达到本届影节高潮,上一次是黑白版《金刚狼》。

  • 定平心 3小时前 :

    我不知道有谁和我一样,在看这部电影的约20年前,看了《追忆篇》动画电影版。至今,我都觉得那部动漫电影无论剧情、画面、配乐都登峰造极。如今,看到真人版电影,免不了跟当年的动画电影比较。剧情高度还原,两位主角演技可圈可点。格斗场面令人震撼。但我标注的这部五星真人电影也不是没有缺点。最大的缺点是:配乐跟动画电影相比,简直弱爆。更让我不解的,是片尾竟是一首英文歌曲。这是为了打入国际市场的操作吗?遗憾。

  • 斐俏丽 2小时前 :

    反派粉墨登场导致天下大乱,各路配角复联式集结,最后主角觉醒闯关打boss拯救霓虹,就这么一个乏味的套路,居然拍了五部总长675分钟的电影,真心没啥必要。唯一看点就是谷垣健治,几乎每场打戏都值得反复拉片品味,合理怀疑他才是真正的系列导演,然后因为不会拍文戏,才找了个只会做行活的执行导演糊弄完事,不然你解释不了为啥演员会拉胯到集体演技掉线。

  • 户晓旋 6小时前 :

    好多世界名画。比漫画高两头,比动画矮半头吧。

  • 勾新雅 4小时前 :

    我小时候吧,一直觉得如果扮演漫画里那些形象的话应该对照真实世界应有的模样来,漫画那样只是夸张化了日常的头发。长大了点接触了Cosplay,觉得那些假毛太假了,为什么要完全还原那些铁皮刘海厚重发片,不是应该转化成日常样子么。然后看了这个片子,这才是我想象中,真人扮演漫画角色的妆发应有的样子啊

  • 呈锦 8小时前 :

    爱情片而非动作片。

  • 卿柔洁 5小时前 :

    然而,可能是因为早已知道了剧情,可能是因为对动画版曾经沧海的印象,也可能是因为前半段节奏太过缓慢,整体看下来,似乎并未达到观影预期,总觉得这部《追忆篇》相比于动画版,逊色许多。

  • 博谛 2小时前 :

    我不是攻击演员哈,雪代巴选角感觉不太对,巴应该比剑心年龄大,不应该是脸比剑心大啊😂

  • 仍彭祖 7小时前 :

    乃至是武士存在性的问题

  • 尹子真 4小时前 :

    无情地碾压过一个又一个追求渺小而具体的幸福的人

  • 年栋 1小时前 :

    怎么说呢,从动漫以来,我就对追忆篇无感。总觉得画蛇添足,强行煽情。这部唯一值得称道的是动作戏刀刀见血(虽然动作还是太踉跄)。另外,女主的演技是真不行。

  • 倩珊 7小时前 :

    看得我实在是太困了,可是他是绯村拔刀斋啊,还是打了四星。这画面这色调,漫天大雪中悲情英雄从大火中走来,巴,我要离开了

  • 宋馨香 3小时前 :

    全系列最慢的节奏,最多的血浆,最重的情感。但是让有村架纯演巴是最优选择吗,我有很多不同想法。还有,福山雅治没再露一面让本作稍有缺憾。五部看下来,是质量上乘的漫改作。

  • 博杞 1小时前 :

    终于看完了。依旧延续前几部的慢节奏,一切伏笔都只为一个故事。没了背刃刀的束缚,砍人喷血显得尤其带感。不过动作为慢而慢倒是大可不必。这个剧情量在我看来基本上不合格,而且大量慢动作完全暴露了男女主角的表演短板。尤其是男主角抱住女主尸体那场戏,我几乎以为他快睡着了…只能算是有个交代,不能称为优秀。

  • 文鸿 5小时前 :

    剧情上的细节改动让故事更紧凑连贯,且逻辑合理化.但却也让片子的味道彻底变了.原作党可以理解,但无法接受.尤其是不能接受对桂小五郎角色的改变.

  • 抄昆杰 6小时前 :

    最终章为自己点亮五星,剑心和巴抱在火堆前太美了!这一部是整个系列打斗最少的,老老实实讲一个俗烂古典爱情的故事,却让人看得进去,大概是知道要跟他们告别了。

  • 仵依波 0小时前 :

    依然是最佳漫改,对前面情节继承的真好,动作设计、美术也有量的进步,似乎没有质的提高

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