剧情介绍

  一段恋情因为男方曾经好友的介入出现了裂痕:他们努力拉赞助要前往秘鲁,瞻仰他们的死亡之河。最后在基友与女友之间,长发杀马特男主到底会选择谁呢?

评论:

  • 泣鸿宝 8小时前 :

    挺规整的商业片,飞机上降落那场戏还是挺激动人心的

  • 香阳波 0小时前 :

    这就是流水线商业电影嘛?

  • 运天 3小时前 :

    寻宝不重要 宝藏不重要 女人不重要 替哥哥复仇重要 打架打赢最重要

  • 申迎天 4小时前 :

    哪有你们说的那么难看,至少荷兰弟的表现比今年那部蜘蛛侠强多了。前面弱智了点,最后一场海空大战挽回观感,后悔没有到电影院去看。

  • 聂春晓 5小时前 :

    看了评分,以为是大家对冒险片太过苛责,但事实是它确实不行。

  • 艾冰冰 8小时前 :

    这两艘五百年前的船,看起来比泰坦尼克号都结实

  • 汗玲玲 5小时前 :

    不烂,对好莱坞大片的期待都能满足,但也没什么太大惊喜。探险片虽然有游戏本身作为原本,但是改编成电影还是脱不开《夺宝奇兵》的影响,还带上了一些《达芬奇密码》的影子

  • 运晨 7小时前 :

    探险叙事都是开挂无脑驱动,阻碍因素是外部抵抗力量,缺少卡关和解谜的细节,本子很粗糙过时。奇观场面能看,飞机和古船空中大战很有动作娱乐想象力,也扣紧了主题,强化了人物塑造。两位女性角色都有很强的 masculinity 意

  • 诸葛傲之 4小时前 :

    平心而论是还可以的动作冒险爆米花,然而作为游戏粉还是要说挺失望的…保留了基本人设还借用了不少游戏场景,融了诡计和末路两部游戏作品里的一些桥段,不过主线剧情还是原创为重。荷兰弟的Nate实在是不能代入啊,其实后来仔细想想和神海1里面的形象还是比较贴合的,可能是我自己对Nate的印象停留在盗贼末路那里了吧…Mark的Sully是初看挺好但越看越泄气的感觉,缺一点沉稳也没太演绎出来和Nate那种父子般的情感。Chloe还OK吧。这么一整倒有点不知道续集要怎么搞,要怎么接上1的剧情(Sam怎么处理),又要怎么把Elena带进来呢?如果抛开这些游戏粉的先入为主的东西,其实还行吧,除了解密有点低幼之外,动作戏还算比较流畅,画面也还算好看,还是及格的。不管怎样,还是个比较成功的尝试吧,仍然期待续集!

  • 爱柔怀 9小时前 :

    不烂,对好莱坞大片的期待都能满足,但也没什么太大惊喜。探险片虽然有游戏本身作为原本,但是改编成电影还是脱不开《夺宝奇兵》的影响,还带上了一些《达芬奇密码》的影子

  • 顿芮波 3小时前 :

    飞机那段,真“这也太扯了”。

  • 灵寒 2小时前 :

    总体还算精彩欢乐,可以去电影院看看,但是不看也不会觉得非常遗憾的类型。

  • 萱静 2小时前 :

    在电影院看到宣传海报的时候就估摸到了肯定是个商业烂片,但最终还是去看了,果然是烂片哈哈哈。前三分之二压根与海域没关系,后三分之一虽然有海,但是关系也不大。整体的剧情稀烂,以及各种不走心的剧情过渡和打斗,哪怕是小蜘蛛也拯救不了。远不如他小时候拍的那部什么海啸来着。

  • 柳俊德 5小时前 :

    唯祂。

  • 罗晨轩 0小时前 :

    走个形式——是这部电影最大特点。角色一直忙着赶场子,从头到尾都只是表面功夫。作为爆米花电影,随意看看还可以。

  • 珍彩 3小时前 :

    但是汤姆赫兰德这位演员整体形象上的过于“鲜嫩”,对他所饰演的许多角色都起到了不小的副作用。看《谢里》时这种感觉更加强烈。

  • 祁殿臻 3小时前 :

    这部海报挺美的,演技都在线,剧情很治愈,还不错推荐观看

  • 祝青亦 0小时前 :

    就真的很平啊,按部就班,完全猜得到的剧情,看的时候没买爆米花真的太难受了

  • 星枫 9小时前 :

    八十年代的我在VHS看了一部叫<夺宝奇兵>的电影,印第安纳琼斯的身手深深震撼了我稚嫩的心灵。后来陆续发现了它的续集,让幼小的我深陷寻宝电影不可自拔。后来印第老了,又有了凯奇的<国家宝藏>作为平替还算不赖。数十年来我为教堂某个神秘入口下的古老墓穴所倾倒,直到2022年的某天我看了一部(确切说是1/4部)卡司强大、噱头十足的类型片<神秘海域>,一举浇灭了我对该类电影的所有幻想。它幼稚的剧本和尴尬的演技无处不透露着拙劣的模仿和面瘫的幽默,甚至在我上了个不短的厕所后又强行输出了27个网络段子。这个草头班子像极了上班划水的我——既要把资本家的钱搞到手,又不想多呻吟一句,在真正意义上做到了骗吃骗喝骗感情。更可恶的是,片中角色竟敢提及印第安纳琼斯的名讳,真是好大的胆子。0分。

  • 枫林 5小时前 :

    可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。

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