啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 我还能说什么?后劲好大啊 还想再看一遍啊
很维伦纽瓦的科幻史诗,节奏慢热但气势恢宏,依然是一种渐进式的精彩,但私以为不如降临。可能是之前佐杜洛夫斯基的纪录片印象太深,看的时候脑子里总会想起佐杜的分镜和选角,但这部戏绝对是彻头彻底属于维神的。希望票房OK,可以把这个系列拍下去。
整部电影都是故事开场铺垫,超长,观感上很像《银翼杀手2049》。音效与时效很棒,去电影院一定选个好的影厅。个人觉得作为系列电影的开篇,伏笔过多,铺垫过于冗长,整部剧感觉台词很少。
画面超一流,整体故事还不如新版星战。。基于原作的世界观过于陈旧,连摄影比2049也差很多,甜茶和张震的中文对话让人在影院里笑场了,还有贯穿整部的近身肉搏,这又不是拍角斗士2.0,本来还打算imax 2刷,算了。
视听美学的极致&文本空洞的极致,让人不敢相信这片居然有原著,最后30分钟拖沓的过分了。
审美确实高级,但这个宛若1000年前的故事非要跟我说在公元一万年,救命呀都那么多年了怎么还是血统论天选之子殖民剥削呢,「古典」得过分了,原封不动移植到权游里都不带有违和感的。然后强行塞进去很多异国文化符号,什么中国日本埃及反正就很猎奇感的凝视有被冒犯到。然后第一次觉得汉默的配乐像跳大神,和电影的气质倒是契合了……整体感觉就是废大力出小活,整一个溜够就说个这事儿。甜茶倒还是好看的,看两个半小时也好看。
看完满脑子都是背景嗡嗡嗡声的沙漠,非常汉斯季默+维伦纽瓦。总的来说挺看人的电影,原著粉表示满足,新观众梦境部分可能云里雾里(其实这已经是原作最不神道的部分剧情了),不过看看沙漠奇观也可以嘛;改名叫沙丘1或者沙丘上可能对路人观众好一点。凯恩斯这角色改编的挺莫名其妙的,为了zzzq么?
讲的是一位王子在异星球追寻春梦的故事doge求求维导了,赶快拍第二部吧。这真的是我能在21世纪看到的电影吗
维伦纽瓦去繁化简,抽出一条清晰的主线,尽管如此,《沙丘》这一文本本身就不适合电影呈现,削减后呈现出来的简洁意味着浅薄,“王子复仇记”中的王子缺少忧郁的气质与矛盾的魅力,承担着自动化的过程式进展,然而维伦纽瓦在牺牲了这些后确实呈现了史诗般的星际(自然)场景,沙丘本身成为了影片的主角,绵延的黄沙与青空占据了观者的视野,以其广袤与威严促逼着人类认识自我的局限,这种景观之于本片犹如荒野西部之于西部电影。
I had wanted to be a pilot 😂 (好像比书好看一点?
四星半,好看!又长又慢,但就是不觉得长不觉得慢。
维伦纽瓦的露拙之作,通过远景和特写的各种奇观堆叠以及汉斯季默传统艺能的低音轰鸣妹子呐喊的配乐来掩盖他自己对文本驾驭的水土不服;如果是2049的悬疑文本和末世设定那他一贯的艺术式商业片的收束拍法是可行的,但沙丘却是那种需要散发科幻魅力的作品,然而影片极简的掐头改编,拖沓的节奏,泛滥的升格,匮乏的情节信息,空洞的所谓史诗感,却让两个多小时的漫长视听都滞留在了肤浅的表面震撼,简单说当你看完这部戛然而止的电影很难感受到沙丘作为科幻它独特的魅力在哪里,如果你没有被维伦纽瓦的视和汉斯季默的听震住的话
视效和原声是做的真好,杜比全景深震耳欲聋,高亮厅3D还是有点嫌暗,暗调场景很多,也很美。故事线相对简单,拍得虽慢,也能被踏实按在座位上。视觉系统和佐杜洛夫斯基那版没啥关系,和2049有点像。维伦纽瓦挺能招钱,花得也不错,期待一打续集。
维伦纽瓦一如既往的营造气氛舍弃过多的叙事,对于一个序章来说确实很聪明。加上Hans Zimmer震耳欲聋的配乐...不去电影院看的话干脆就别看了。去电影院看也得确保心脏很健康才好。
寰映IMAX 2D 巨大事物,缓慢体验,维伦纽瓦对电影语言操控娴熟,敲山震虎的视听奇观召唤某种致幻效果,那些披沙沥金、战舰丰碑、沙海游龙,对甜茶也对我们,奥妙就在景别之间的cut,包括打开画幅,和低频、升格是一种语法——给予比例渺小的人以生存的尊严,从这里,维伦纽瓦的影像隧道直通前作,共享我们面对something bigger的感官战栗,然后理解为美与恐怖。
神作,维神的功力手法太精湛了,这是一部注重细节,体验视觉,回归影院大屏幕的佳作,很多背景知识和小说世界观宇宙观的东西全在画面和细节上体现了,太赞了,太有艺术性了,所以注定不是所有人能欣赏的了的。还有甜茶真帅,这演技,这眼神,这表情,这发型,注定了为角色而生。话说公爵也很帅。期待后面的故事。
Hans Zimmer 在这部片里的烦人程度相当于在电影院里遭遇熊孩子包场。
绝美,汉斯季默的音乐太提神了,每一帧都是艺术品。
非常丹尼斯维伦纽瓦。想不起来上次在大银幕看到五幕式是什么时候了,不过这也不是导演第一次用五幕式。他算是一个很会用声音的导演。连续剧式的拍法难免令人不爽,但不论是视听语言,还是在美学上同样融合了复古与未来的美术设计,都令我无法不喜欢。
看完这部电影的第一感受是疲惫,脑洞上的吸引力基本在前三十分钟就耗尽了,剩下的只有疲惫。造成这种疲惫的最大原因,是主创们在情感想象力上的匮乏,以及对于一个好问题的草率解答。
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