做为一部cult电影,看高兴就行啦。截止20211126,豆瓣有2462人标记看过。
看第一个故事“逆巴比伦塔”时真的有被震撼到,每一帧都是异样的冲击力。但第二第三个故事有点平庸了。
抓几个外来人口打疫喵做黑酸要这么大费周章嘛,太特么弱智了。
六耳蜘蛛大闹阴阳界,奇异佛祖跟随收烂摊。圣母少年第一次被社会爆锤,生命归零,一切重新开始,真是深刻的一课啊!救碌鸠啊救!全世界都唔锡你嘅!
电影为我们造梦,让我们在时间和空间里,去弥补那些遗憾,就像加菲这次终于接住了MJ,也像很多年前我们第一次在荧幕上看到的那个蜘蛛托比的时刻,但电影又不得不让人面对现实,面对我们终将和过去道别一样,这也是过来人永远想要劝诫那群躁动与幼稚一样,但那些都是他们以及过去的我们还有将来无数的人同样面对的,这些并没有在哪一个维度里好起来,所以也同样有着太多的伤害,难怪说成长终究是残酷的,但也不能因此扭曲直至坠入深渊,还是要懂得与当下和解,因为就像电影的片名那样,NO WAY HOME,我们都会像章鱼博士说的那样,都到了这个年纪了,但依旧不要忘记的是要努力变得更好呀!
观感奇特,各种隐喻,但不是一个连贯的故事,非常琐碎
这部电影为了搞三虫同框真的连故事逻辑都不要了,荷兰弟的蜘蛛侠肯定荣登了人物动机最白痴的蜘蛛侠,没有之一。电影逻辑极力归咎于他年轻想做对的事所以能胡作非为的观点未免过于粗暴,由于有加入妇联的关系,荷兰弟蜘蛛侠的形象已经不止三部电影了,是六部,然而他的角色弧一直没有发展,这样的展现实在令人遗憾。这部电影最优秀的地方是马奎尔虫和加菲虫那为数不多的戏份,可以真切感受到他们的角色是成长了(加菲演技真好,就简单一段叙述自己如何救不了格温的剧情已经非常能让观众共情)
开篇坠落呼应着结尾的号令待发。光怪陆离的游历,分不清是堕入了人间地狱,还是去到了蛮荒外星。所见所闻的种种惨状及酷刑,原来都提取自来客的自身记忆。时空一再被敲碎后拼回原状,然而最可珍贵的遗产,也只是关于零和各种可能性的演算。收官略拖沓,破坏了原有的节奏。
爆米花电影的范本了,要啥有啥,就是没电影院上映。
我一直认为蜘蛛侠的善良不是蠢,作为看过托比、加菲和荷兰弟三版蜘蛛侠的人,我实在是不能理解编剧的想法,为解救“反派”是个好点子,但是不是也要给个顺理成章的理由?还有真的没有人觉得荷兰弟版的话太多了吗,说的我脑袋疼。
第二幕远远好过第三幕和第一幕。第一幕漫威式反套路的套路实在无聊,第三幕大战的剪辑得一塌糊涂,角色、时空都交代得乱七八糟,有种看《异形3》高潮戏的感觉,乱麻麻不知道干嘛,这是A级好莱坞制作不该出现的问题。我其实很讨厌这种强行攒情怀的“三虫同框”,不过第二幕借助两位老蜘蛛助理人物成长的线写得还不错。相比之下反派线就写得垃圾了,反派的的心-身都能靠某种“药”治好,只能说又是典型的美国布尔乔亚式庸俗乐观主义。这里有必要重复齐泽克的灼见——大他者不存在——这不仅意味着反派确实不一定是一般意义上的“坏人”(如本片编剧所主张的那样),也意味着所谓的“治疗”和“正常”本就是虚妄。
最佩服的是前两代蜘蛛侠,十几年过去了,他们仍然能保持和当年一模一样的身材甚至面容。唯一不同的是,演技更上一层楼了。至于剧情,一般吧。和其他动作片比起来可能差不多,但是漫威的电影是要和复联比的,那自然是比不过。
托比不再会因为罪恶而愤怒脸上的岁月感多了,变的睿智。加菲还是那么爱哭,但是这次他接住了也完成了对自己的救赎。而荷兰弟的人设还是个孩子也依旧是个孩子需要别人的帮助。我更为加菲跟托比感动,以为内他们才是我的青春。
1.“我也想对抗一下外星人…我只和开犀牛装甲的俄罗斯人对抗过…” 2.“咱们得团队协作行动,就和复仇者联盟一样!”“Wow!那是什么东西”3.三虫同时俯身摆Pose的时候电影院里响起了热烈的掌声,大家伙都是冲着这个来的啊!!
全是情怀,把之前的反派拎过来重新做人,过于圣母,从02年第一部看到现在的粉丝确实会很激动吧,难怪北美票房那么高
m21314:对标《蜘蛛侠:平行宇宙》,专为蜘蛛侠打造的回忆之作。
漫威很厉害,花了三部个人电影和三部集体电影来塑造蜘蛛侠这个角色,却让这个角色没有得到一丁点成长,他还是那个遇到一点困难就要寻求帮助的心理发育不完善的愣头青。梅姨死后,他居然能说出“他们死了也好,你们杀了他们也好,都是你们自己的事情,我不在乎了”如此推卸责任的话。这如果是第一部倒还可以理解,但都三部曲了你还能说出这样的话,所以这些年我们都见证了什么?
看到2代飞身接住MJ时的表情,突然感觉很伤感,那一刻他应该既开心又难过吧,开心的是这一次他终于接到了,难过的是眼前的这个人却不是格温……
除了三只蜘蛛是亮点之外,其他都emm…😑剧情真的无力吐槽
我看不懂 … 且也没受到多大震撼·系列;老规矩,看不明白电影具体表达的基本上都往隐喻上靠 … 并不连贯的随机性的分崩离析的“后末日世界”定格动画碎片组合;一个“反乌托邦”噩梦,各种事物的想象堆积,没有任何叙事性内容,集合科幻、恐怖元素,场景呈现大多是工业废墟,细致视效满是华丽奇观,制作始于1987年,心血狂热三十载,注入每一帧的美丽、怪诞和灵魂,这份坚持和忍耐,我不敢想象!
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