This docu-series takes a deep dive into the lucrative wellness industry, which touts health and healing. But do these wellness trends live up to their promises?
回归初心Reset, 一切以人气优先, 亚丝娜赛高! 不过既然都全改写了, 后面不如让其他人气角色也进来算了, 反正还有99层。。。
以亚丝娜为中心的SAO动画都挺好看的,圣母圣咏也是,加上艾恩葛朗特确实还有很多可以挖的地方,很好看
结束的有点快,所以紫头发的女孩子是新加的角色是吧,补充了一下亚丝娜这边的视角,然后重新回归了sao,只是中间文戏有点多是不是故意的省经费啊hhh,看得不过瘾,期待下一部剧场版。
可能已经过了看sao这种类型的阶段了
6.5 遗憾的亚总成长线。当他们讲述女角色成长的时候似乎总是不能将男角色的作用削弱。在桐人登场后的衬托之下,剧场版为了铺垫亚丝娜成长而原创的女角色显得滑稽而多余。亚丝娜在十多年对刀剑神域ip的开发下光芒逐渐暗淡工具化,就像其他长久ip中众多女角色一样,希望之后的系列剧场版可以让这个角色重拾魅力。总之是还是不错的情怀作。
阴差阳错买了4DX的版本,但夸张的制动效果和动漫还挺搭配的…重温了多年前的中二感受。
刀剑初期设定还是蛮不错的,也填了一些 TV 的坑。
但是,她确确实实在为女性争取权力,她的女性思想觉醒得很完整。而且她还很清醒,知道仅凭自己的力量做不到这些,所以借助男人。
有些细节吧。以及加角色还要圆回来啥的。主要前段时间才重新看了一遍刀剑。感觉有点点无聊了。
冷饭热炒,不过是真的香。
还是sao篇最有趣,那才是真正的刀剑神域。在第一部动漫出来的时候我就一直在追,也算的上是我二次元和姐控的开山鼻祖了。
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
看到亚丝娜被掰来掰去好搞笑,,,回忆我的童年😭
最喜欢sao篇,把第一季空白填满。这才是刀剑神域
“我们满足男人的欲望,来守护女人的纯洁。”
恭喜印度女拳电影已经get不与妓女割席成就🎉整个片子的色调和运镜都非常优秀,镜头语言很充实、情绪化、有表现力,把一个街区表现出破败又雄伟的史诗感,女主演真的很可,演技和舞蹈都在线,这种游刃有余的痞气太讨我喜欢了,此外我一直不觉得在结构性压迫下女性“靠男人上位“就不女权了……当说得上话的人都是男人,还要要求女人脱离所有男人孤身一人奋战或者只是集结底层女性抗争这不符合实际,并且这个片子的感情线处理其实我还挺喜欢,为了达成目标可以牺牲一百个小情人~唯一的问题可能是印度这类片子比较共性的问题了,就是把斗争的过程描述得太轻而易举,好像你努力到了火候够了就一切顺理成章,有点太爽文了
亚总独自美丽吧,球球了让桐人做个人吧,爱丽丝篇真的要呕了/22.7.26正片到了中间桐姥爷终于出现了(不是)不管什么时候谁看了不说一句桐姥爷赛高呢,桐人真是既可爱又闷骚,哈哈忽略sao之后的一切,还是很少女的。
改的吧.一般.能接受
作为一个亚丝娜粉,能够再次看到这熟悉的画面已经倍感荣幸了。就是粉丝向的情怀,只是这个而已。 就算再怎样也比新番好看😆😆
本来是刀剑最好的也是最能回归本心的部分,但按我理解应该回归性命攸关的游戏里的热血刺激和激情,甚至还能带有阴谋算计的冷峻,而川原还是换个一个视角继续儿女情长的缠绵,体现了过于保守和无聊的开局。希望进击篇接下来能好一些吧。刀剑是我个人的二次元启蒙作,但也真的让现在的我切实感觉二次元已经开始离我远去了。
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