评论:

  • 戴千亦 8小时前 :

    吓人,时空穿梭这个点吸引人,结局什么玩意儿

  • 乘英勋 0小时前 :

    @法文;全部换成铆钉,临时变永恒;工地和工厂里的埃菲尔好像源泉里的霍华德(not a fan);上红棕色的时候差点以为是防锈漆

  • 弦格 9小时前 :

    风pon鼓掌的时候,配合音乐我鸡皮疙瘩都起来了。如果下次到了束手无策的时候,就鼓掌吧,鼓掌的话妖精们可以不用死的话,那我也是愿意鼓掌的。然后到大饼说出既然如此就应该让两个人在别处相遇,这样两个人就能获得幸福了。我才明白为什么要写这本小说,忍不住站立鼓掌,而我鼓掌多半是因为遇到了超出预期想象的结局了~

  • 刀迎波 3小时前 :

    no.1019 恐怖版恐怖游轮,全片色调太暗了

  • 仍秋柔 9小时前 :

    以节奏渲染恐怖,以黑色模糊设计来迷惑观众,哪怕楼道的奔跑都以镜头凌乱,来表现主角当时的畏惧心理,他思考着怎么会循环。题材的表现也很不错,在几个时空交错之中,把故事走向正轨,而非无力改变的东西,故事情节,也就没有那么差强人意。

  • 佟瀚海 1小时前 :

    没看过原著,以为会是个叙诡,所以觉得剧情略平淡,人物有点多(余),看着有点累,并不觉得结局是美好的那个~~有些画面用色拍得很漂亮,主角们其实没啥发挥余地,尤其是土屋太凤,根本没啥戏份呀,就感情分单纯给饼哥加一星吧哈哈~~

  • 丁蓉蓉 3小时前 :

    鬼屋版的恐怖游轮,拍的不错细节挺多,演技也全员在线。

  • 宰痴旋 8小时前 :

    藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。

  • 巩晓灵 6小时前 :

    剧情一般,来回穿越把人看懵了。但是还是有点吓人的,光线 鬼 和配乐 看的有些紧张 个别镜头真的吓死人

  • 悉韶敏 5小时前 :

    不是所有乌漆麻黑都能制造恐怖氛围!看都看不清,吓个鬼啊!并且拍得乱七八糟!多来点怪奇宅这样的吧!

  • 回冰之 0小时前 :

    还行吧!小时候第一次知道埃菲尔铁塔还是在又见一帘幽梦😂

  • 函运鸿 2小时前 :

    太闷了,看不下去。。但是得到个知识点,设计埃菲尔铁塔这人也是建造自由女神像那人。。

  • 宇文艳卉 0小时前 :

    题材是我喜欢的题材,卡司是我喜欢的卡司,但是电影拍得很水。

  • 喻莎莎 7小时前 :

    剪辑时间线真的乱的糟糕,虽然不知所云,但恐怖氛围做的蛮到位,有被吓到

  • 印夏兰 7小时前 :

    这酸臭的爱情占比太大了,应该改名叫埃菲尔的早年爱情故事。白白浪费了那么好的故事和场景,耗资巨大复原场景,又请来英语区火爆的炸子鸡艾玛,属实有点可惜。

  • 初洲 6小时前 :

    全片仿佛没有高潮,一半时间看到的都是倒映在屏幕里的我的大脸盘子

  • 婷香 8小时前 :

    “你没有这种经历吗?虽然已经束手无策,但还是希望有奇迹发生。如果只要鼓掌,精灵就可以不用死去。那我也会感到一丝安慰。下次要是到了束手无策的时候,我会试着鼓掌的。”

  • 幸晓星 8小时前 :

    每一位死去的灵,都被困在一段死前的时间,并不断重复着死亡的整个过程。

  • 寿凌蝶 3小时前 :

    整个就一黑电追密室。jump scare做的真不错!到底开头是开头,还是结尾是结尾?你自己品。

  • 堂颀秀 2小时前 :

    同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。

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