你永远都猜不到下一个场景会有多恶心,刚用面包虫喂完我的守宫...
没看太懂诶,氛围很不错!居然真的能不考台词叙事,这个形式很妙!
4.3 左右游戏风格我会想要买来玩的地步,作为动画属实有些恶心了
从硬件说,这已经不是电影了,是被拍下来的行为艺术。从软件说,片子拥有不低的立意,大概讲了三件事,一是地狱发生自人的恨意,在地狱的系统里生命的一切活动将只化作对彼此施加的痛苦;二是地狱的发生是必然的结果;三是轮回不止。整体是了不起的东西,硬说缺点的话,一是血腥程度还是会产生观影障碍,二是结论太绝望,没有涉及出离的解脱。
防毒面具,畸形怪物,养蜘蛛的老头
精密又宏大的造景,跳脱又震撼的设定。封神!
猎奇控一本满足,屎尿人被电视人掌控的世界……真棒啊。
观感太割裂了,我承认画风很“特别”,但就是这种特别让我在“这是一坨屎”和“这是神作”之间反复横跳。通篇意识流的拍法让我难以接受,我花了三天才看完这逼玩意,结果最后你告诉我这就是一场梦?
着实挺震撼的,震撼与几十年的定格动画与电影视效经验所成就出来的一种多技术媒介结合下来的疯狂想象,里面对于每一个环节所运用的技术和方法都有着非常巧妙地设计,所以成就出一种非常癫狂的多维世界。感觉随便一个场景或者是形象都可以拿出来延展成一套设定和故事,但实际上整个电影却仍然根植着非常深的宗教思想,从开篇的巴别塔到,到所有片子中展示出的被惩戒的生灵与肉体,到后面的人类战争与混沌直到最后一切回归到一种宇宙的永恒秩序中,每一个部分都有着非常值得玩味地解读空间,确实很疯
对命运重构的欲望没有得到实现,但是确确实实的认知了轮回的意义。
看睡着了。真不如去看史云梅耶的短片。简直比纪录片还无聊。两星给道具和美术,怎么说,感觉不适合电影这种载体来展现。
那个色彩斑斓的地方精神污染魂都吓飞了,不能承受第二遍
脑中闪过让皮埃尔热内和杨史梅云耶在黑绿色的下水道世界里低喃
工业废土,科幻战争,血腥暴力,古怪迷幻,这是一场满足你猎奇心的盛宴。
末世噩梦,实验性很强,能引申出许多世界设定
随便说两个片段:
一切都没有章法,一切都野性又诡异,用定格动画创造出一个重口又荒唐的世界,充分刺激了感观,不缺记忆点,但缺精彩度。
因果循环,从诞生到毁灭,再诞生再毁灭,一切从混沌中来,又归于混沌。
2.片尾的那个矮子怪人通过望远镜看到的是蘑菇云,也许这象征了最能够异化人类的也许就是人类自身的行为。
元素太多,不知所云,不过很末世/宿命论;在定格动画/三维cg/真人cg糅的很6,成片风格很统一
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