500年的木船,海水里泡了500年的木船,海水里泡了500年且满载黄金的木船,用一架直升机吊起来了。我是文科生,但还是给爷整笑了
没啥尿点但也不出彩。游戏的故事情节大概好一百倍。这种现代寻宝记题材,拍成电影,细节方面也总会有硬伤。最重要的是,荷兰弟完全不是我心中的那个Nathan Drake啊。游戏中Nathan绝对是Treasure Island Media这一挂的,但是荷兰弟是Sean Cody这一挂的。(是的,荷兰弟裸了),最后,照例剧透:Chloe其实是被坏蛋雇佣的,寻宝地点藏在Sam的明信片里,Sully为了救Nathan放弃了宝藏,彩蛋是Sam其实没死被关在监狱里。
爆米花电影,看着很欢乐呀,尤其是在疫情泛滥的时光里。
竟然意外的还不错,开头一幕掉落飞机的就很有想法:主观视角与客观视角平滑转换,实体镜头与虚拟镜头无缝连接。飞翔帆船的戏也漫游意思 充分融合了十九世纪海战与...直升机打法。但总体而言剧情推进过于乏味,前半段巴塞罗那段落感觉连Dan Brown系列还不如,人和地关系太松了,即便在当地拍摄了还是浓浓的绿幕电影感。
看到荷兰弟跟老马在船上的大戏 我昏昏欲睡的眼睛忽然一亮 不是因为它惊艳 而是因为这也太加勒比海盗了 果然两分钟之后荷兰弟开始cos杰克船长 emmmmm Hollywood is getting boring right?印第安纳琼斯已经是五十年前的事了
探险叙事都是开挂无脑驱动,阻碍因素是外部抵抗力量,缺少卡关和解谜的细节,本子很粗糙过时。奇观场面能看,飞机和古船空中大战很有动作娱乐想象力,也扣紧了主题,强化了人物塑造。两位女性角色都有很强的masculinity意味,还都有反派负面色彩,荷兰弟和马克CP最终确立的方式是一人干掉她们中的一个,这符合好莱坞的政治正确吗
游戏改编电影普遍难看的原因可能是做任务这件事就是应该参与其中才能体会乐趣。老公感慨,男主为何这么油腻。
女反派的竹荪头太难看了,难看的令人恶心啊。故事太套路,有点儿尬。没想到好几个彩蛋,还有续集…
年轻是资本,荷兰弟身体素质好,可以拍高难度动作戏,马克大爷歇着就行了。
剧作层面全是套路,视听层面极度平庸,飞机对峙那里还有个明显穿帮。不过在需要无脑放松的娱乐性勉强达标。
总体还行,但是不论动作场面还是古迹解谜都不如游戏给人震撼。都说《神秘海域》系列是好莱坞大片即视感,其实游戏比好莱坞大片爽多了。
莫名其妙每一段对话都很尴尬… 有些游戏还是让它只是游戏吧!
高于预期。寻宝解谜的部分做的很扎实,动作戏亮眼,几个人物都特色鲜明,双男主化学反应也不错。
那一刻,我仿佛看到了麦哲伦的船扬着黑珍珠的帆!
哇看的还蛮过瘾的,荷兰弟还是很可,双男主也很搭
刚玩完神海4,虽然没有玩过123,但我已然可以感受到这部电影流水账似的剧情,一波接一波的奇幻场景并没有让我哇塞,而是让我觉得导演就像赶场一样,急着把游戏里的场面赶紧一一呈现到观众面前,结果就是每一个场景里,剧情稀碎,关于主角之间的故事线,就这么划水的给带过去了?我玩神海4的时候,可以被剧情牵着走,并且对兄弟俩之间的感情也是感受的挺深刻,怎么到了电影里,哥哥直接给写没了,然后sully撑全场?是给第二部做铺垫呢吗?不必了。
作为游戏粉自带滤镜怎么看都顺眼,在原创和改编之间找到了平衡点,游戏元素融洽地布满全片同时又对普通观众友好,把自己定位成无脑爆米花电影的同时,比较其它同类游戏改编作品的优势在于四部游戏原作有适合电影改编/参考的丰富素材库,比如片中最后那场“飞船戏”完全符合游戏原作夸张又刺激的动作戏气质。当Nate穿起那件枪套背心响起原作旋律时我还是相当不争气的泪目了(想看第二部(为什么荷兰弟和沃尔伯格站一起有种twink & daddy即视感…
啥也不说了,结尾的苏苏和白月初是全剧最甜又最虐的地方,我们再见,却是新人,前尘一笔勾销,可我不想一笔勾销月红啊!5555555
很好看,里面的人物很不错,爱死了,爱死了,看过的,最好看的,看完还想回来再看几遍
只能这样了,你说他改编游戏不认真,但他确实比较用心,只是改编的有点过于照顾大众娱乐口味,失去了自身的优点。
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