我的助理梁莹莹小姐
原本以为是部温馨的治愈片,后面却又开始打怪兽。但好像也确实是治愈片。
故事性不严谨 结局有点草率了把 作为轻松娱乐片看看还行
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
2022.5.3很现实的问题,但是结局还是有点不现实
编剧可以强行给合租广告片一个好结局,给不了人生。
宁静温馨的迷途之家和会讲日本民间故事的奶奶~
蛮好看的,中产阶级的奔溃。呼吁大家不要在葬礼婚礼等等不必要的地方花钱太多,普通生活就好。
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
喜欢刚开始那段关于迷途之屋的民间故事,画风和故事都很符合我对日式鬼怪故事的想象。
要是季番的体量可能会更好吧。奇妙物迷途之家,小音效的配合和作画,真的很治愈。
2022.5.3很现实的问题,但是结局还是有点不现实
及格不能再多,前面致郁,结尾又太乌托邦了,唯一的看点是吐槽女主进不了宝冢哈哈哈哈哈
会有神灵庇佑吧,但悲伤的,苦痛的,失落的,终须自己勇敢面对。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
在因为疫情打乱生活节奏而痛哭不止的睡前看完了
画面好美。靠山看海,那么大的院子房子内饰也不错,想去这样房子度假一段时间。
遭受天灾和原生家庭双重伤害的人靠妖怪来治愈,太过理想主义。
都是很温馨的小日常
整体的画风比较一般,奶奶讲故事的几段画风还蛮好看的。更适合做清淡治愈的TV版动画,带有“奇妙物”和“迷途之屋”,给人内心中带来温暖和感动。作为大电影来说,高潮和故事的起承转合,都有点太简单了。
是2021.6.6凌晨1.52标记想看的。创伤过后,迷途之家,善意永存。有快进,画面简单,我喜欢这个故事
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved