LXD的创始人John Chu(舞出我人生3D的导演)称自己的团体为"对舞蹈艺术的又一次进化,上演的网络剧是一种集音乐、舞蹈、故事线、运动、互动传媒于一身的艺术形式。 没有特效、威亚,完全靠真人演绎。 “LXD使我们更好地通过舞蹈来讲述故事,并为世界上最顶尖的舞者提供了 一个充满想象力的平台”,这位创始人显然对已经为之秘密策划了一年的项目的野心勃勃,“通过与Paramount Digital Entertainment和Agility的合作,我们希望这部剧集能重新定义舞蹈的未来。”
电影不愧是电影。
看了评分,以为是大家对冒险片太过苛责,但事实是它确实不行。
“我曾经认为,救赎存在于无条件的被爱里;后来我慢慢发现,救赎更存在于无条件的去爱当中。”
不烂,对好莱坞大片的期待都能满足,但也没什么太大惊喜。探险片虽然有游戏本身作为原本,但是改编成电影还是脱不开《夺宝奇兵》的影响,还带上了一些《达芬奇密码》的影子
还不如新古墓丽影,荷兰弟可不可以不要露肉了,他根本不适合走卖肉流量路线
剧情就不吐槽了,写三页也不够。
流畅不费脑的好莱坞流水线作品,看到跑酷片段想起了成龙。我一直以为马克比荷兰弟咖位大啊???
这部电影的原题材应该是圣经中何西阿书和妓女的故事。爱是恒久忍耐,又有恩慈;爱是不嫉妒;爱是不自夸,不不做害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒。这部电影较好的诠释了,爱应该是怎么样的。
无亮点的流水线电影,没有任何的惊喜。不烂也不好看。
这走到哪塌到哪的体质,可以跟《古墓丽影》掰掰手腕了
画面很美,前半部分有点啰嗦,女生的金头发好好看~
尤其是最后那场海空大战,算是这两年为数不多的优秀动作戏创意奇观。
中规中矩,细节不能究,植入广告一堆。就是看个轻松热闹,有那么点飞鹰计划的感觉
咱不能强行要求一部剧情片有动作戏吧?对吧?所以说吧,咱是不是同样也不能要求一部动作片有强剧情呢?尤其是游戏改编的…对吧?能让我怀念强大美好的成龙时代已经很好了。但是荷兰弟的演技…嗯行吧,努力了…
萨拉的三次出走,代表了她成长的不同阶段,是很合理的。
流水线上的产物,剧本推送和故事走向,已到了耳熟能详的地步,再如何搞创新都跳脱不出好莱坞类型片的死框框,文戏大部分是无聊的双男主斗嘴的,动作戏一整个软趴趴又松散的,反转都是观众心理预设好的不出意外的,除了后20分钟的压轴飞天船奇观,可以说是毫无惊喜,影院观影加分不少,可以把视听拉到极致,但不得不说整个项目又是一次对冒险类型片的拙劣复制。★★☆
游戏和电影的倾向是不一样的,游戏耗时间,是至少十几倍电影、参与感、沉浸感是电影无法比的。这就让游戏的故事和叙事方式并不重要,四平八稳就好了。但这放在电影……就说这部,放在冒险寻宝题材里,比没上院线直接发碟的小制作《图书管理员》系列也差,比几十年前的《夺宝奇兵》也差。对于没玩过游戏的观众,就是平庸过时无聊毫无亮点的套路类型片。好吧,勉强找点亮点:飞机外挂的时候,虽假还是能刺激一下人,不偷什么黄金直接把船一锅端吊起走也有点新意——直升机载得起吗?
荷兰弟的声音挺可爱,节奏不是很紧,适合下班放松一下
节奏进程剧情线索进程都太仓促,太顺利,没有国家宝藏做的好,如果这个找国家宝藏的那个主角,在套上国家宝藏的名字,在把节奏和剧情搞得沉稳点,就会好得多,但是现在看着也很过瘾。
并不是神海系列的玩家,不从游戏角度评论,无功无过的爆米花,及格的冒险片,荷兰弟又习惯性把自己当蜘蛛侠,跟老炮沃尔伯格耍嘴皮子不落下风倒是彼此彼此,飞机逃生和空中海盗船两段戏忽略物理定律但观感爽快,可前者没必要放在开头玩倒叙,其他解密寻宝段落非常乏味,整部电影的精华其实是开头PS系列游戏的集锦。
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